如果之后还是走通灵路线,之后可以出双通灵(比如说不灭哈雷这种属性通灵和双职业)比如团队通灵就是假设一场对决可以双方各有两个阵然后规定每个阵出手和攻击位置,实现双通灵,让通灵难度高一些,
参考神诺亚打法,如果你们还记得的话,走情怀路线也是不错的选择,再者出新的职业
可以有新的阵型出现,不局限于9个精灵(参考超神帝释天)
扩充新地图(参考前面说到了新时代),因为我看到地图内容不多了,但是左侧有月亮,右侧又太阳,策划们可以再这里大做文章,比如说出现光暗时代,每个精灵双向进化,这也符合双生龙的特点
这样玩法更多更难,毕竟奥奇传说感觉到瓶颈期了,也不要做子供向了这样可以有更多玩家进入,可以用剧情过渡,比如说在一场大战出现了什么新力量即换时代
我在想游戏出双职业说明策划想不出新玩法了(没有小看策划,只是这段时间的精灵虽然有意思但没新鲜感,就是感到情理之中却没有惊喜的感觉了)
其次是引导玩家主动布阵因为抄作业的太多感觉游戏单一化了(我知道这很难因为我也抄),或者是出新的职业(翻新也行比如龙骑)加油吧策划们
猜想三
魔界打乱世界平衡,我们从奥奇的地图上不难发现很有特点,一个太阳和一个月亮,从世界的设定就是一阴一阳,就是羁绊,在力量的诱惑,理性的罪恶,机械冰冷的生命,为自己私欲篡改过去,为了伙伴不顾一切面对困难,这是五王自己与自己的羁绊,把他们连接在一起的是奥奇,但这让五王失去原有的力量,在互相牵制着对方,所以在最后大战中奥奇牺牲了自己,让五王之间的枷锁打开,力量回归并救回了世界,在这一片土地上,永远不会有人忘记,曾经有一个奥奇,是个传说
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