对于手游的想法:1.我想继续延续电脑版奥奇传说玩法,以破阵玩法为主,可以适当添加自走棋或其他玩法,因为如果玩法是单纯像阴阳师或王者荣耀这种玩法难以得到玩家数量保障,相反如果继续延续电脑版玩法,不但可以吸引电脑版玩家的继续支持,还可能在手游市场上分到一杯羹。
2.如果继续延续玩法,那么我希望可以把玩家pvp的公平性和竞争性加强,如可以ban一些精灵,玩家精灵实力相等,或直接抽取精灵破阵,多方面的破阵玩法,竞技场,排位赛,奥奇竞技王都很不错。特别是排位赛的守攻阵玩法,只要把匹配制度再完善一下,尽量pvp双方实力差不多,这样才能把玩家的破阵思维表现出来。
3.手游如何赚钱?游戏公司一定是要盈利的,但如何盈利?这是个问题,奥奇的充值力度是不如其他游戏的,如火影忍者,王者荣耀,轻则小30,重则大几百,但是奥奇你要明白,虽然我不是到手游如何,但是电脑版的一只精灵的价值时间是有限的,这样,玩家对于氪精灵其实不愿意的,因为氪的多但是价值少。如果手游差不多与电脑版类似,肯定不能像电脑版这样盈利,因为这样可以步入赛尔号的后尘,那如何赚钱呢?我有几分建议,如果玩家多可以使用微氪赚钱法,如火影月卡系统,每月50,奥奇对应的也有vip,至于怎么吸引玩家充vip,就可以送养成,性价比高的话,玩家肯定乐意充值的,还有王者的战令系统也不错。还有皮肤,可以吸引有能力的玩家充值。差不多就这样。
多多号:648854552
对于手游的想法:1.我想继续延续电脑版奥奇传说玩法,以破阵玩法为主,可以适当添加自走棋或其他玩法,因为如果玩法是单纯像阴阳师或王者荣耀这种玩法难以得到玩家数量保障,相反如果继续延续电脑版玩法,不但可以吸引电脑版玩家的继续支持,还可能在手游市场上分到一杯羹。
2.如果继续延续玩法,那么我希望可以把玩家pvp的公平性和竞争性加强,如可以ban一些精灵,玩家精灵实力相等,或直接抽取精灵破阵,多方面的破阵玩法,竞技场,排位赛,奥奇竞技王都很不错。特别是排位赛的守攻阵玩法,只要把匹配制度再完善一下,尽量pvp双方实力差不多,这样才能把玩家的破阵思维表现出来。
3.手游如何赚钱?游戏公司一定是要盈利的,但如何盈利?这是个问题,奥奇的充值力度是不如其他游戏的,如火影忍者,王者荣耀,轻则小30,重则大几百,但是奥奇你要明白,虽然我不是到手游如何,但是电脑版的一只精灵的价值时间是有限的,这样,玩家对于氪精灵其实不愿意的,因为氪的多但是价值少。如果手游差不多与电脑版类似,肯定不能像电脑版这样盈利,因为这样可以步入赛尔号的后尘,那如何赚钱呢?我有几分建议,如果玩家多可以使用微氪赚钱法,如火影月卡系统,每月50,奥奇对应的也有vip,至于怎么吸引玩家充vip,就可以送养成,性价比高的话,玩家肯定乐意充值的,还有王者的战令系统也不错。还有皮肤,可以吸引有能力的玩家充值。差不多就这样。
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我对奥奇手游的期望:奥奇手游我记得从很久以前就企划要做,最早的一次好像是“奥奇传说助手”吧,哪里只开发了极少数的游戏渠道,其实除去签到几乎就没用了。也不更新精灵挑战,也没有活动可以做。这是奥奇第一代的手机上能玩的。第二代一直到H5才勉强能行,游戏渠道变多了,可玩性自然增加,精灵挑战一般也会做一定的更新,这是奥奇第二代手机上能玩的。
现在,众望所归。真真正正的手游,而不是“手机上的游戏”来了。刚出我以为是与端游一样的模式,后来才知道是抽卡。怎么说呢,或许有一点失落。不过相比奥奇未来的发展,这一点失落又算得了什么?所以我依然期待奥奇手游可以做好。
说了这么多都没说到点上,这里说一下期待吧。
我希望奥奇可以在一定程度上延续端游的破阵玩法,这是奥奇的经典。其他便也说不出什么,别出事,好好做就可以了。至于那些说骗氪的,完全可以不用理会,先不说游戏并非不强制氪金就不可继续,再者,游戏无氪金玩家氪金作为资金,怎么运营?用爱发电?
这些邀请数也是我努力了4天,也只邀请到了这6位同学,只能说我尽力了。
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“一定会再见的。”
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