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二,三楼先发一下上次没来得及对奥奇说的话
时光荏苒,岁月如梭。从遇见奥奇到现在已经有了八个年头。这八年里,有我们00后的童年,也有你们80后、90后的青春。我们共同见证了奥奇的变化,看着他“扶摇直上九万里”。
近几年的奥奇颇令人满意,无论是在画风上还是特效上,都有了质的提升。比如说前些日子的四大发明系列(精灵),将方向和属性克制结合起来的司南、由火药的势不可挡联想到无视对手(闪避、免疫、格挡)的琉凰、可以添加字印效果的粉墨、挥手即可见山河无恙的纸鸢。处处可见策划们别出心裁的想法。相比隔壁奥拉,人物有更高的辨识度,设计也更贴合人物特点。推出的性转皮肤也各具特色,致敬经典不知火舞——无烬神女、西域风情——超神龙女、和服元素
——次元神女、百媚倾城——蔷薇之血。这些使玩家在视觉享受和游戏体验中更加飘飘欲仙。
山内溥说过:“游戏若不能以创意吸引消费者,容量再大也毫无用处”,而奥奇做到了创意满满,这也是我近几年喜欢上它的原因。
随着游戏越拼越大,制作成本也变得越来越高,这也是为什么近来游戏里阶级分化明显,贫、弱,氪、强各占一方的原因。人们经常说:高二来了,高三还会远吗?高三来了,高考还会远吗?作为贫弱里的一员,未来几年的路着实必不能陪奥奇走下去了。
我相信,奥奇,在不久的将来一定可以在中国市场占下一席之地,然后走向世界,而百田也会成为耀眼的存在。
因为,你、我,未来可期。
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