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(恕我无罪自称猪瑞为老婆)最近发现我老婆猪瑞的排位赛和竞技场胜率都比较低,所以做一期阿瑞的解析。希望可以帮助大家理解秩序阿瑞,另外赛季末了也希望大家早日能拿猪瑞上分。
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【技能】我们先从技能和机制下手进行解析。看完可以更好都理解花里胡哨的技能介绍。
天启被动:全属性30,额外附加30%的格挡和防爆,格挡属性姑且不论。真正的亮点在于高额的防爆不要小看30这个数字,目前精灵普遍依靠暴击星神打暴击而又人均红泰坦,所以自带30防爆也就相当于多一个星神啊。
而小招和大招要联合在一起看,剥离复活三次后看,每次被攻击给对面添加一个印记然后大招追击会攻击所以带有印记的精灵,就是这么简单。无印记则随机攻击。另外亮点就是大招会给身后精灵加100点气势这个作用后面详细解说,以及额外百分之30属性加成也后面详细说,技能现在就讲到这里。
天启被动:全属性30,额外附加30%的格挡和防爆,格挡属性姑且不论。真正的亮点在于高额的防爆不要小看30这个数字,目前精灵普遍依靠暴击星神打暴击而又人均红泰坦,所以自带30防爆也就相当于多一个星神啊。
而小招和大招要联合在一起看,剥离复活三次后看,每次被攻击给对面添加一个印记然后大招追击会攻击所以带有印记的精灵,就是这么简单。无印记则随机攻击。另外亮点就是大招会给身后精灵加100点气势这个作用后面详细解说,以及额外百分之30属性加成也后面详细说,技能现在就讲到这里。
【机制】机制就三个
1重生百分比减属性
2大招加属性后被击杀扣属性
3开大身后加气
我们把机制12连在一起看我们先走一波数据流。
目前阿瑞整体面板物攻为15w左右算上英雄技能加成我们那王瑞的整体3w加2w来算。正好为20w。
我们一起来看一下两种不同的触发重生条件。
第一种开大后重生:我们用20wx1.3=26w左右这是开大后属性加成,当被击杀一次时则为26wx0.8=20.8w左右相当于保留了开局属性增加了一次容错率而当二次击杀时则为20.8x0.8=16.64w很明显扣除比例较大。
第二种死一次后开大:则为20x0.8=16w后再x1.3=20.8w
经过两次计算后,你们有没有发现猪瑞打先手一级后手都没有任何损失。这里就是告诉你们在不征求速度的情况下可以考虑血物双星哦。
身后加气这点比较好日后火次又多了一个搭档哦。
偷偷告诉你们,就算自身处于免疫状态被攻击也会给对面叠加印记哦!想什么呢快点时空加猪瑞走起来啊。
1重生百分比减属性
2大招加属性后被击杀扣属性
3开大身后加气
我们把机制12连在一起看我们先走一波数据流。
目前阿瑞整体面板物攻为15w左右算上英雄技能加成我们那王瑞的整体3w加2w来算。正好为20w。
我们一起来看一下两种不同的触发重生条件。
第一种开大后重生:我们用20wx1.3=26w左右这是开大后属性加成,当被击杀一次时则为26wx0.8=20.8w左右相当于保留了开局属性增加了一次容错率而当二次击杀时则为20.8x0.8=16.64w很明显扣除比例较大。
第二种死一次后开大:则为20x0.8=16w后再x1.3=20.8w
经过两次计算后,你们有没有发现猪瑞打先手一级后手都没有任何损失。这里就是告诉你们在不征求速度的情况下可以考虑血物双星哦。
身后加气这点比较好日后火次又多了一个搭档哦。
偷偷告诉你们,就算自身处于免疫状态被攻击也会给对面叠加印记哦!想什么呢快点时空加猪瑞走起来啊。
【机制】机制就三个
1重生百分比减属性
2大招加属性后被击杀扣属性
3开大身后加气
我们把机制12连在一起看我们先走一波数据流。
目前阿瑞整体面板物攻为15w左右算上英雄技能加成我们那王瑞的整体3w加2w来算。正好为20w。
我们一起来看一下两种不同的触发重生条件。
第一种开大后重生:我们用20wx1.3=26w左右这是开大后属性加成,当被击杀一次时则为26wx0.8=20.8w左右相当于保留了开局属性增加了一次容错率而当二次击杀时则为20.8x0.8=16.64w很明显扣除比例较大。
第二种重生一次后开大:则为20x0.8=16w后再x1.3=20.8w
经过两次计算后,你们有没有发现猪瑞打先手一级后手都没有任何损失。这里就是告诉你们在不征求速度的情况下可以考虑血物双星哦。
身后加气这点比较好日后火次又多了一个搭档哦。
偷偷告诉你们,就算自身处于免疫状态被攻击也会给对面叠加印记哦!想什么呢快点时空加猪瑞走起来啊。
1重生百分比减属性
2大招加属性后被击杀扣属性
3开大身后加气
我们把机制12连在一起看我们先走一波数据流。
目前阿瑞整体面板物攻为15w左右算上英雄技能加成我们那王瑞的整体3w加2w来算。正好为20w。
我们一起来看一下两种不同的触发重生条件。
第一种开大后重生:我们用20wx1.3=26w左右这是开大后属性加成,当被击杀一次时则为26wx0.8=20.8w左右相当于保留了开局属性增加了一次容错率而当二次击杀时则为20.8x0.8=16.64w很明显扣除比例较大。
第二种重生一次后开大:则为20x0.8=16w后再x1.3=20.8w
经过两次计算后,你们有没有发现猪瑞打先手一级后手都没有任何损失。这里就是告诉你们在不征求速度的情况下可以考虑血物双星哦。
身后加气这点比较好日后火次又多了一个搭档哦。
偷偷告诉你们,就算自身处于免疫状态被攻击也会给对面叠加印记哦!想什么呢快点时空加猪瑞走起来啊。
【面板】大家唯一担心的就是走全肉还是全输出,我在这里给出几点建议。
实现我们来看一下面板比较,第一个是全输出无红命的阿瑞右边是三血石有红命阿瑞,两者实际伤害量相差不到3w(打白龙),也就是说该打不死的永远打不死全输出也没用,该打死的也就打死了。不要看物攻很高其实伤害还是偏低,毕竟是平衡。我个人比较推荐走平衡流。整体坦度相差3w上下,而输出也差3w上下这就很迷。
实现我们来看一下面板比较,第一个是全输出无红命的阿瑞右边是三血石有红命阿瑞,两者实际伤害量相差不到3w(打白龙),也就是说该打不死的永远打不死全输出也没用,该打死的也就打死了。不要看物攻很高其实伤害还是偏低,毕竟是平衡。我个人比较推荐走平衡流。整体坦度相差3w上下,而输出也差3w上下这就很迷。
第一天拿到的时候因为没有实战资料,所以我走了全肉路线,尝试了几次jjc和排位以后呢我发现输出不够始终是差一小点。后来我又试着调换传说石最后,我认为二输出三生命是比较好的配置,在对局的时候利用元素师给阿瑞带来部分属性优势做到克制属性击杀,这样既能提高效率也能防止出现断片等情况。
【星神】星神有三套
1 格挡 战 气 孤星
2 血 格挡 战 气
3 孤星 血 战 气
技能那块也说了阿瑞本身具有比较高的防爆以及格挡,所以可以选择不带防爆,格挡也列为非必须。我个人喜欢第三套坦度有伤害有还能恶心人,第一套也是不错的。
秩序阿瑞的追击效果和秩序同理,也是属于一次出手也就是可以叠加触发两次孤星效果,降气降不降的到关键位置就要看运气了。
【传说石】也有很多套
二物三血 三物二血 全血 全输出
后面两个太过于极端资源不丰富的不要轻易尝试,我个人比较喜欢第一个配置。
【星神】星神有三套
1 格挡 战 气 孤星
2 血 格挡 战 气
3 孤星 血 战 气
技能那块也说了阿瑞本身具有比较高的防爆以及格挡,所以可以选择不带防爆,格挡也列为非必须。我个人喜欢第三套坦度有伤害有还能恶心人,第一套也是不错的。
秩序阿瑞的追击效果和秩序同理,也是属于一次出手也就是可以叠加触发两次孤星效果,降气降不降的到关键位置就要看运气了。
【传说石】也有很多套
二物三血 三物二血 全血 全输出
后面两个太过于极端资源不丰富的不要轻易尝试,我个人比较喜欢第一个配置。
【忠告】最后给一些 新手 中期以及偏后期的玩家一些忠告。
不要盲目跟风,不要听一些人说什么什么很强就去购买,这是最错误的选择。
我可以现在跟你们说传说空皇是真正的神,你们可能不懂但是常打排位的都懂。找有姿历的老玩家去帮你推荐精灵是不错但是你需要结合自身。刚出来的精灵都会有新鲜感,不要听说新出来的很强就去买了,到手以后发现什么鬼,要伤害没伤害要输出没输出,大骗子。
特别是这个秩序阿瑞,对新手中期以及偏后期玩家特别不友好,你说他不强那到真不是,你说他弱他好真不弱,总之吃搭配吃资源吃星神。可以跟你们说一个很现实的事,这个秩序阿瑞等于没红没伤害,没红没坦度,没红不能玩。(个人意见不服忍着)。
不要盲目跟风,不要听一些人说什么什么很强就去购买,这是最错误的选择。
我可以现在跟你们说传说空皇是真正的神,你们可能不懂但是常打排位的都懂。找有姿历的老玩家去帮你推荐精灵是不错但是你需要结合自身。刚出来的精灵都会有新鲜感,不要听说新出来的很强就去买了,到手以后发现什么鬼,要伤害没伤害要输出没输出,大骗子。
特别是这个秩序阿瑞,对新手中期以及偏后期玩家特别不友好,你说他不强那到真不是,你说他弱他好真不弱,总之吃搭配吃资源吃星神。可以跟你们说一个很现实的事,这个秩序阿瑞等于没红没伤害,没红没坦度,没红不能玩。(个人意见不服忍着)。
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