首先开始之前,小记忆郑重的说一句“小记忆不是老营销号!!!!”
好啦发泄完了,那现在就进入我们话题吧!!
1. 其实,1%的减伤效果的战力是根据敌方攻击力的增加而改变的。比如说:敌方秩序追击技攻击你10W血(十万)如果你减伤1%,则可以减少1000血;但如果秩序是用超杀技扣你100W血。则你可以减少1W血,这个减伤的战力是会根据环境而改变的,小记忆还没有这个能力能逐一进行破解。伤害也如减伤一样哦!来看这一幅图你就知道了:
这上面要改一改,左边改为超凡之巅英雄技。那我们发现,不管超凡之巅还是智神临天。他们的战力都是一致的。看看他们的全属性与生命,全是一致的,但唯独不一样的是,超凡之巅里有一个伤害增加25%,智神临天中有一个减伤20%,但是其余的都是常量,所以通过消元,可以得到在同一阵,同一精灵中,减伤20%=伤害增加25%。那进一步换算,就可以得到减伤4%=伤害增加5%。
还记得昨天我列出的一个等式吗?356+命中率30%=伤害5%。那进一步换算,也就可以得到减伤了。昨天已知命中率1%=278.78(保留两位小数)。那进一步求出,1%减伤大约为348.475.可能计算时会有误差,因为大家的超物攻是未知的,受的伤也无法确定,不过没关系的。
2.全属性很好求,找一对全属性不一样的但生命相同的英雄技就OK了,如图:
好啦,智神临天中有减伤20%和生命3W。万物苏醒中有减伤20%与减少3W,但智神临天增加了23000全属性,万物苏醒加了22000全属性,所以就可以消元啦。而且这里面宠物一样,王瑞和哆啦战力相差54,所以不会有很大误差的。那么首先将哆啦多去的54减去。193257-54=193203。好啦,然后将193257-191974=1283.所以,1000点全属性=1283战力,那么1点全属性=1.283战力啦!!!这个是误差较低的,是适用于每个英雄技中的。大家可以算算。
3.好啦,那我们来看看1点暴击率=多少吧。其实这些求法特别特别容易的,这一点估计闪避率,格挡率都可以求出来,那我们看以下四幅图!!!
好,大家看看!右边阵型的变化有没有导致战力发生变化呢?所以,我们就可以得到等式啦!!!命中阵满为20%,格挡阵为20%。闪避阵为15%,暴击阵为20%,智慧阵为暴击10%和闪避10%。但是这个时候小记忆有一个问题了:
如果等式为20%命中=20%格挡=15%闪避=20%暴击=10%暴击+10%闪避,那也就是说10%暴击=10%闪避,7.5%的闪避=10%的暴击????(由15%闪避=20%暴击同时除以2和20%暴击=10%暴击+10%闪避同时减去10%暴击得)这个可能闪避阵应该也是20%,但只是显示15%而已了。希望可以修改这个BUG!!!前面得到1%命中率=278.78战力,那么小记忆就不算了。
好啦,今天就分享到这里。小记忆放暑假了,每天都可以发一个哦。明天可能大家会辛苦一点,因为小记忆想让大家评论一下,小记忆所创造的精灵的技能是否符合现在的潮流。谢谢!
谢谢大家观看!可以的话,评论一番可以吗?谢谢!!!
岁寒 转移板块 2020-08-16 22:55:53
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