这周魔王后续还可能加强,现在这强度很差,有清除气势还要避免出现王瑞加气,不得不上一个天煞。
所以如果后续有增强,会在补充楼或者另开一个贴解析。
咕~咕~咕~
少林天启·无名(超物攻速度天赋双满+战圣战魂一专二狼)
隐藏:10%破击15%命中15%闪避
被动:1.每次出手附加30000点额外伤害,这是弥补传说技出手+25气势缺失的伤害。
普攻:1.中等伤害提升与暴击提升,二段没有任何加成,打神灵boos时需要暴击打满伤害。
超杀:1.中等面板提升与较高破击、暴击提升,二三段没有任何加成。
传说技:常规boos克星精灵25%属性提升,常规攻击克制boos伤害及伤害上限提升50%。
赋能技:提升该目标50%暴击,持续3回合;若是boos克星,则提升其攻击克制目标时100%伤害及伤害上限。配合欧皇与克制是不错的效果。
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配置:星神:战魂战圣暴击命中,不推荐其他配置。
源兽:三狼,专属优先度较高。
天赋:超物攻速度。
传说石:连击×5/4暴击+1暴伤,前者稳定输出,后者稳定暴击帮助欧皇通灵。两者差距不大,自行选择。
总评:这套星神配置可以说是稳定输出的最好配置,战圣战魂,有能力在本周还可以嫖一个红战(红杀和红暴也可以)命中真的保证别瞎,有时候boos真的可以闪避,缺资源就给个紫星。这套配置很实惠也很好用;源兽输出不解释,专源现在加暴击,还有额外效果,还算是不错的,而且也不贵,实在缺,给1个拿到开局加魂的概率就行;天赋不解释;传说石不再推荐。
强度指数(五星为满):pvp:一星;pve(仅限boos):五星
—————————————————中场休息—————————————————
—————————————————欢迎回来—————————————————
魔王·多洛莉丝(生命速度天赋117和118三树长生诀12%生命加成五生命石头)
隐藏:10%暴击5%防爆10%命中10%破击5%格挡
被动:1.己阵除自身外精灵存活越多,减伤和吸血越多,最多50%。这个吸血效果不可以被偷取。但是目前测试来看,帝释天可以偷取其减伤效果,持续存在。且不会受到双方精灵减员的影响。
2.存活精灵计算契约兽、以撒AI、王龙分身等。契约兽不管是否被召唤都可以触发多洛莉丝的被动。且必须退场时,多洛莉丝的被动才不会计算该存活。(比如伏妖虚无某精灵,该精灵虽然默认为退场状态,但因为没有损失全部血量并真正退场,仍视为存活,可以触发多洛莉丝被动。)
普攻:1.中等伤害与命中提升。无亮点。
超杀:1.中等面板提升与命中,破击提升,虽说提升面板好评,但伤害是真的羸弱。纯肉基本没伤害,纯攻伤害也不高。
2.超杀的清除气势是在出手前触发,所以天使会被直接打死。但是如果无法击杀目标或者目标多命,先清气势会给对面留下50点气势,如果我方此时上阵水龙,敌方守阵王瑞,目标会再次满气势,具有有一定的劣势。
3.嘲讽是按站位触发,嘲讽无限制触发,同时不可被清除。嘲讽的同时无视1次伤害,最多触发3次,无法被偷取。
传说技:常规一线精灵30%属性提升,无视100%非直接伤害总算让多洛莉丝获得了相对的生存能力。
赋能技:提供1次免伤并提升20%暴击。免伤性质如下。
1.免伤与免疫、闪避冲突。当该精灵拥有免疫或触发闪避时,会触发免疫或消耗闪避并清除该免伤。
2.免伤无法免除非直接伤害。即非直接伤害无视该免伤。
3.该免伤可以与二郎神的被动保命、光次元的保命、火次元的保命共存不冲突。消耗免伤时优先消耗赋能技免伤;但与多洛莉丝自身超杀免伤、杨玉环、传说王炎的被动免伤冲突。
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配置:星神:pve配置推荐:命魂防爆气吞+战印/守护/战魂;pvp配置推荐:命煞气+防爆。
源兽:三树,pvp神专优先级都高,pve神专优先级低。
天赋:生命速度/生命超物防。
传说石:生命×5,能苟就苟。
总评:配置方面不再多说。多洛莉丝的强度差强人意,实在有限。目前在诺雅阵中找不到属于她的位置。因为赋能与元素冲突,导致你得从多洛莉丝和秩序中选择(那还用问,肯定秩序)。赋能技现在显得很鸡肋,下周未来天启,女阵精灵强度普遍非常高,秩序白龙未来王雅几乎锁死,多洛莉丝也很难去占一个位置。不知后续表现如何,暂且静候旁观。如果赋能和元素能一起使用,或许多洛莉丝的作用会大一些。
如果可以将超杀清除气势调整至攻击后,被动吸血更改为恢复百分比生命或提升百分比生命。再加一个锁血。多洛莉丝的强度就可以上来,至少T1。但是这也只是臆想,还是要看后续是否加强。
强度指数(五星为满):pvp:三星;pve:二星(前期)三星半(后期)
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“一定会再见的。”
补充楼
昨晚进行了深思熟虑后,认识到一个问题:不是我说,多洛莉丝不带天煞清不了的气势,你其他精灵就能清了?事实是多洛莉丝先手清除130点气势,目标增加50点气势,王瑞额外给25,如有水龙追击则再给25才满。可其他精灵呢?攻击后目标180点气势,天煞减少100点,王瑞给25点直接满了,压根不用水龙什么的。所以说清除气势并不是多洛莉丝的硬伤,只是玩家们太贪,想要完全锁住一个位置的气势。(当然也有原因是因为多洛莉丝打不死人)但是我认为这并不是多洛莉丝被人所诟病的地方。
目前来看,多洛莉丝最需要的有三点。一是移速,二是坦度,三是赋能。移速做更大的更改已经不可能了。多洛莉丝注定是一只拖速精灵。那么就从坦度方面来考虑。我认为将被动的除自身外每存活得10%吸血与减伤增强为己阵每存活得12%吸血与减伤。或者这个被动不变,增添除自身外每存活得5%格挡与防暴,这样多洛莉丝的坦度可以直接提升一个台阶。最后赋能的问题,由于和元素冲突,所以赋能目前显得非常鸡肋,不过在未来阵中,暂时不存在元素技的问题,如果龙主可以契约多洛莉丝,或许会有多洛莉丝一个位置。但还是希望赋能可以与元素共用或者提升多洛莉丝的赋能技效果,只有改变自身,才是上上之道。
“一定会再见的。”
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