众所周知,打野可分为两种类型:蓝领野和野核。
在如今的版本中,野核的作用远大于蓝领野,毕竟在队伍掏出坦克时,一位适合切后排的刺客便显得尤为重要。
反观蓝领野,身为刷野工具人,“吃最少的钱,挨最毒的打”,游戏体验其实并不好。于是乎,为了优化蓝领野玩家的游戏体验,打野装备迎来了一波不小的改动。
首先上场的是新版1级打野刀——弃鳞短刃
(常有神龙长啸,属引凄异,空谷传响,哀转久绝)
装备价格:250金
唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升20%。
购买限制:必须携带惩击才可购买
跟狩猎宽刃一样的价格,但没有“仅对近战英雄生效”的字样(似乎能有什么sao操作)。
灼烧伤害这个设置挺不错,一定程度上增快了蓝领野刷野的速度。
不过呢,这个打野刀并没有“500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验”的设置,兴许后面会补上?
接下来:
龙鳞利剑
据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑,赠与和其力量匹配的峡谷守护者。
合成途径:弃鳞短刃
装备价格:750金
装备属性:
+8% 移动速度
唯一被动-灼烧:对英雄造成伤害时附带40点真实伤害
唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升30%。
唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后你会获得该单位提供的50%金币和经验,你的队友会获得小兵提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备,则只有经济最低者的【游击】生效。
移动速度的增加,可以在某种程度上强化打野的入场能力。
新增被动灼烧,增加了蓝领野在团战当中的一部分输出。
强化了被动打野,常规操作。
新被动赏金很有意思,部分贫穷的打野流下了幸福的眼泪。
新被动游击的机制有点像之前的被动奉献(一级辅助装),但由30%提升至50%,有利于鼓励广大打野玩家多游走,进行名义上的“蹭线”。
没有了层数的叠加,可以减轻蓝领野的压力,让他们可以更早尝试让buff。
狂焰惩击
肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生,那炽热的灼烧之力足以震慑所有峡谷生灵。
新增召唤师技能: 狂焰惩击
技能效果:30秒CD:对身边的野怪和小兵造成持续灼烧,每段造成500~1060点真实伤害(随等级提升),自身获得持续2秒的爆发加速
获取条件:由打野刀-弃鳞短刃升级获得
狂焰惩击的爆发伤害不及寒冰惩击,似乎不符合“狂焰”的特性啊。
(上图)
但总的而言,2秒的爆发加速还是挺nice的,有利于腿比较短的打野进行追人或是撤退。
浴火之怒
那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼,使它浴火而生
Tips:升级后将拔除游击效果,可以与队友平分收益
合成途径:龙鳞利剑 + 力量腰带
装备价格:750金
装备属性:
+1000 生命
+10% 移动速度
唯一被动-灼烧:对英雄造成伤害时附带100点真实伤害
唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升30%。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的游击效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。
直接加1000生命,隔壁肉打野刀最多只加500啊(幸亏它还有双抗优势)!
其他的就不多说了,都算比较常规的操作。
(还有,这就是龙王的力量吗,√)
游击弯刀/符文大剑
装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定
什么,远程法师又可以打野了?!
奇怪的打野英雄又要回来了(周瑜、张良、嫦娥、米莱狄、安琪拉......)。
不过呢,天美这回打脸自己,取消了这一被动,我觉得,很可能跟之前某些法师英雄的表演赛有一定关联。
(上官婉儿、貂蝉:别看我,我不是,我没有!)
(如今“寒冰惩击”在体验服变为“灵风惩击”)
(我好像从中看到了一个冲击波)
原先的肉打野刀更适合“蓝领坦克”,而新打野刀将更适合于“蓝领战士”。
所以对于打野装备的改动,我个人认为:蓝领野的生存空间确实增大了,但似乎对于蓝领战士,如杨戬、达摩等而言更为明显一点。
来了来了,dd,很全面,但是我平时进征召第一句话就是“我不野不辅”,,,,,平时射手玩得多,所以我很看重这次因为百里所削弱的无尽,,,,
翎落风霜雪,幻灵入心间
在当今版本中,边路装备的性价比仍是一个比较大的问题(ch为了此事也是尝试了多次修改)。
在上次为中路玩家调整了装备后,ch这回也是加大力度,开始对边路装备下手了。
大部分战士在对线的时候,都喜欢先出性价比高的小件,如陨星、守护者之铠等。为了提供更多选择,一件新的二级防御装登场了:
(荆棘护手)
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属性:
+160 物理防御
+30 物理攻击
很明显,这是一种攻防兼备的装备(但同样的,论防御抵不过守护者之铠,论攻击比不上陨星)。
其次,这件新的二级防御装将会参与到反伤刺甲、暴烈之甲、冰痕之握的合成路径中,而这三件装备也参与了本次调整。换而言之,各位若想体验一下上述调整后的三件三级防御装,就要尝试接纳这个新装备了
Next,看看调整后的反伤刺甲吧。
反伤刺甲
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲 → 荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金 → 1910金
属性调整:
40 物理攻击 → 30 物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
贵了70块......虽然之前性价比确实有点低,但这次毕竟加强了,可以接受。
少了10点物理攻击......怎么又亏了125块。
但,合成路径变平滑了,倒是很舒服。往常出完小件后,还要再憋出950块才能合成大件。调整后,最终合成仅需 760块。(雷鸣刃售价450,布甲售价220)
原先的唯一被动-荆棘省去了“花里胡哨”的叠护甲以增强反伤的机制,并提高了反伤率。不过呢,按原来的机制,只需500点护甲,反伤率即可升至25%(反伤刺甲本身就有420点护甲加成)......所以综合而言,这个唯一被动算是被削弱了。
好在新增了唯一被动-反刺,这让边路玩家在线上博弈的乐趣大大增加,毕竟10%最大生命值的范围伤害还是相当给力的(芈月:哦?)。可惜有“物理伤害”的限定,不然这个装备的实用性还会更进一层。
暴烈之甲
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲 → 荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属性调整:
1000 最大生命 → 900 最大生命
新增属性:
+5% 移速
+30 物理攻击
通过暴烈之甲,我们可以通过受击以增加移速和伤害,但受击意味着要进场,而想及时进场又要一定的移速.......似乎哪里有点矛盾?
ch这波索性就给暴烈之甲赋予了额外的移速加成和30点攻击力,而代价仅仅是失去了100点最大生命值,简直血赚。
冰痕之握
合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲 → 光辉之剑+荆棘护手
价格调整:2020金 → 2070金
属性调整:
800 最大生命 → 600 最大生命
新增属性:
+30 物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒 → 1.2秒
减速时间:1秒 → 0.75秒
30点物理攻击换了200最大生命以及贵50块钱......其实不亏(375-200-50)。当然,这不是重点。
本次重头戏是“唯一被动-强击”的调整:CD缩至1.2s,对很多技能穿插平A的战 士而言简直就是福利,为此牺牲的代价仅仅只是减速时间缩至0.75s。
(肉马、杨戬、曹操、宫本武藏等人狂喜)
冰痕之握被增强了,可隔壁的宗师之力相对而言,没那么好运了(巫术法杖:习惯就好)
宗师之力
属性调整:
60 物理攻击 → 80 物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒 → 3秒
这一次调整,对于单出宗师之力且技能CD较长的英雄(如橘右京、韩信、铠、孙策等)来说,其实算是一个小加强,毕竟增加了20点物理攻击。
但对于部分需要频繁触发被动来打伤害的英雄(如孙尚香、猴子等),那就属于削弱了。
由于被动CD的改动,以后出宗师之力的玩家可能要重新适应它。
下面我们先跳到攻击装的调整上。
闪电匕首
属性调整:
35% 攻击速度 → 40% 攻击速度
15% 暴击率 → 10% 暴击率
唯一被动-强击:
电弧伤害:100+0.3Ad → 150+0.3Ad
冷却时间:0.5秒 → 0.2秒
属性方面上是亏了一点,但是唯一被动-强击的调整实在是太香了。
孙悟空似乎又莫名挨刀了。
被动CD的缩短,使得一些本就平A频率快的英雄(如后羿、暗信等)更适合出闪电匕首。
(另外,马可波罗是不是又多了一项黑科技?!)
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