在赛场与排位上,有两个传说令人畏惧——久诚和诗酒。
说是在赛场上令人畏惧,主要因为这两位玩百里守约时,掏出多无尽时,不仅命中率高得离谱,还对对面造成了极大的伤害。
至于说在排位里令人畏惧,主要是由于很多人纷纷出多无尽以效仿他们,不仅命中率低得离谱,还对队友造成了极大的伤害。
于是乎,ch终于在今年世冠结束后,对无尽战刃动刀了!
无尽战刃
属性调整:
130 物理攻击 → 100 物理攻击
20% 暴击率 → 25% 暴击率
降了30点物理攻击,换来了5%暴击率,整体确实削弱了。(375>200)
对于百里守约而言,削弱了15点物理攻击。【130+20*3-(100+25*3)】
如果是四无尽出装,则白丢了60点物理攻击。不过呢,无尽战刃本身比破军便宜,前中期无尽战刃依旧是一件不错的装备,等到了大后期,守约可以尝试将无尽战刃换成破军。
(孙悟空是不是又被削了?)
“无尽+宗师”这个组合相对于以前,实打实地被削弱了(仅因为5%暴击率丧失了10点物理攻击以及增加了1s被动CD)。至于“无尽+电刀”组合,则要看各位能不能频繁触发唯一被动-电弧了。
下个赛季又要看阵容出装备了
以曹操为例:
对方战士边路,且辅助不肉出宗师
对方坦克边路或者半肉战边出冰脉
对方近战或爆发(物理)出反甲
对方远程或poek英雄多出永夜
对方爆发极高出冰心加永夜
以后装备这方面,又要好好想想了
没准以后冰脉就砍了呢
一拳解决不了的,就换伊撒尔
我是玩了4年的老马可了,马可改版之后就改玩公孙离,其实吧我觉得马可一直可以出电刀,这样就可以把马可1技能子弹数拉满,但是没了苍穹的保命,所以相当于没有大招了,一起我特别喜欢这样出,就相当于打poke,如果全中就可以秒人,但是容错率特别低,优势局很爽,劣势局队友直接骂
翎落风霜雪,幻灵入心间
“沈梦溪这个英雄简直太好玩了,特别是他的大招,远程消耗堪比干将莫邪!”
“可是对面出了魔女斗篷,你不攒大怎么去消耗?帮对面刷盾?”
“.......”
(真实经历)
魔女斗篷本身属性优异,对比同样加法抗的大件(破魔刀和不死鸟之眼),魔女斗篷可谓甩开了它们一条街,尤其是那2000点护盾,更是令不少消耗型法师望而生畏。
为了让各位玩家对于法抗装备可以有相对多样化的选择,而不是随手挑一个魔女斗篷就走,ch狠下心来,对这件装备动刀了。
魔女斗篷
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金 → 2080金
属性调整:
360 法术防御 → 300 法术防御
唯一被动-迷雾:
护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv
效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾
先看看削弱的部分:
合成路径调整部分,原先的力量腰带(+1000生命)换成了抗魔披风(+90法抗)和提神水晶(+30 每5s回复),个人认为这项还算可以接受:毕竟按原先的合成路线,你会获得1700点生命值,但出完大件后......啊咧,我怎么少了700点血?
顿减60点法抗,有点狠。
提供的护盾值变少(满级将削减300点护盾)。虽然乍看砍得不痛不痒,但是极少成多,四舍五入就是亏了一个亿啊!
接下来,还有增强的部分:
价格低了40块钱(emmmmm)。
“脱战后立即获得护盾”的设定,可以变相增强了玩家的逃生几率,也在一定程度上削减了被短时间频繁poke的不良体验。
综合而言:还是比原先亏了,但它的性价比优势仍在,该出还是得出。
(广大法师喜提“达摩式”加强!)
啊,终于可以来讲新装备了。
(爱是一道光,如此美妙......咳咳,拿错剧本了)
永夜守护
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属性:
+360 法术防御
+1000 最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒
直接照搬原先魔女斗篷的属性,摆明了要跟它一争高下的决心(价格也差不多)。
乍看这一被动,似乎挺强,但是与魔女斗篷的护盾相比的话......直接上张大仙视频里的图。
(“1700”指魔女的最终护盾值)
换而言之,你拥有超过11333点血后,这件新装备的被动,才比魔女斗篷的被动给力。
可惜了,属性给力,仍然劝退了不少人。
(八戒、白起等坦克笑出了声)
终于到了解析新装备的环节。
(爱是一道光,如此美妙......咳咳,拿错剧本了)
永夜守护
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属性:
+360 法术防御
+1000 最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒
这属性加成,刚被削弱的魔女斗篷只能表示羡慕。
这个被动加上不死鸟之眼的被动......妙哉。但与魔女斗篷的被动相比较......上图(啪)!
没错,超过了11333点血后,“唯一被动-守护”才比魔女斗篷的被动给力(排除CD等不稳定因素)。
直接劝退不少玩家(可惜了这馋眼的属性面板)!
(八戒、白起等坦克笑出了声)
接下来再看看相关的新小件:
暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属性:
+200 法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒
我对于“+200 法术防御”挺感兴趣的(神隐斗篷只有120点法抗):
一个小件已经有了如此不错的法抗,部分法师受装备调整的影响,前中期基本只靠88法穿撑着。那么,当对面法师在前中期威胁较大时,坦克(甚至部分战士)是否可以考虑出这件装备来过渡一下呢?
为了方便,我会将“重伤类装备”单独拆开来讲:
制裁之刃
基础属性:物理攻击+100,物理吸血+10% → 物理攻击+100,物理吸血+15%
重伤比例:50% → 40%(可与梦魇之牙叠加至60%)
增加了5%吸血......可是大部分情况下,射手真的有必要专门出这件装备吗?(感觉对于射手而言,还是有些尴尬)
重伤比例削了,但调整的重伤比例上限可以更好地与梦魇之牙配合,(如顺风的情况下,半肉坦克出制裁之刃,工具人张良出梦魇之牙),一同配合打压“医学奇迹”。
(尝试肝完帖子......)
三、辅助篇
辅助装更名为游走装
学识宝石及其升级装都遵循以下改动:
唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备,则只有经济最低者的【游击】生效。
唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。
看来出“龙王刀”的打野可以去蹭有辅助的那条线。(bushi)
但辅助装的“唯一被动-游击”是没有打野装中的同名被动强的,这点应当注意。
四、其他
打野刀新增野区小精灵保护效果:
带了打野刀的英雄在进入己方野区时,会召唤野区小精灵保护英雄,同时获得固定值60点的双抗,出了己方野区则失效。
(娜可露露等打野流下了感动的泪水)
由于这只对打野本人生效,敌方要是前期一心反野......也挺烦的。
但总比自己也成为了对面的“提款机”要强,是个挺棒的改动。
本坑目前已经填完了,但讨论仍可以继续,毕竟我挺想知道各位圈友的相关想法。
撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿!
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