这是一块纪念碑,致敬天启时代这个风起云涌的时代。
天启时代,见证了奥奇从页游走向手游,从简单走向复杂,从发展走向繁荣
2019年的6月,梦队天启。
暑假,无敌天启
暑假末,诺雅银光天启
9月到10月左右,女帝天启
10月到11月,伏妖天启
11月到12月,吞天天启
2020年1月,究
2020年1月末,疫情开始,进入低速发展期
3月左右,法纳斯天启,低速发展期结束
4月到5月,昆仑天启
5月末左右,昆吾天启
6月,梦队钻石版,制霸一时
暑假,诺雅钻石版,未来天启,秩序,极天启
9月,通灵师强化月,补足未天启的精灵,为更新时代做准备
9月末到10月初,爱灵·双生神女,五王全体龙魂化
11月,启元时代开启,天启时代的余晖开始褪去,新时代的光辉已经渐渐浮现。
接下来,我会在下面的楼里对天启时代做一个分析。
在这里,首先要向天神说一声抱歉@天神 | 雨无邪 ,帖子的更新可能要固定为两周一更了,希望你能谅解
过审后更
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分析天启时代,有一根很清晰的轴,就是通灵师
除此之外,就是每个时代的发展趋势。
传说时代是稳步发展的,完全按部就班,按照顺序把通灵师出完,然后补一些新精灵,就过去了。
天启时代则不同。由于中期发生的疫情,出现了低速发展期,导致后期步伐不断加快。到了天启末期,神仙打架已经发展到了极致,甚至出现了强弱梯度脱节的情况,算是少见。
从通灵师方面,我愿意称传说时代为通灵师的时代,天启时代为属性克制的时代。传说时代,通灵体系日趋完善。神职末期,通灵师曾引起了一场神仙打架的潮流,这股潮流到了传说时代被极大地发展。以通灵师为核心是传说时代的一大布阵标志。到传说火次登场前,通灵师体系已然进入繁荣期,以伏妖为首的速攻阵体系和以吞天为首的防御流体系是两个极端,诺雅在这个环境里登场,由于其可快可慢的节奏和特殊的连续出手机制,也迅速崛起,自成一派。
火次的出现是一个转折点。传说火次的机制完全就是针对通灵师设计的,其攻击全阵的能力使得常规PVE难度对于玩家来说直线下降,从另一方面推动了PVE难度的上升,同时也促成了以火次为核心的攻击阵的形成。诸葛亮的出现也是一个转折点,其特殊的机制被广泛应用,也客观上使常规PVE难度下降。自此,奥奇的PVE总体上开始螺旋上升,在ch与玩家的斗争中不断增加难度。
传说时代的末期与天启时代有着非常良好的衔接。昆吾作为传说时代末期精灵的典型代表,其实用性横跨整个天启前中期,更不用说秩序这一从传说浪到启元的怪物了。事实上,单从机制上和全属性上看,传说末期的很多精灵完全可以和天启前中期的精灵媲美。
天启时代的特点,只能说天启技这一点了。原本用于压制通灵师的天启技,由于元素师的存在,反倒使通灵体系进入了完全期,据预计,这样的体系至少能够延续至下下个时代。元素师的地位水涨船高。曾经被讽刺为“鸡肋”的元素师正式进入了布阵体系。在传说时代,属性克制机制被极大地弱化,但天启时代,属性克制却成了制胜的关键
第一卷 天启传说技——通灵体系发展路上的祭品
天启传说技刚出现的时候,并没有引起特别大的反响。由于其对于属性克制的强调并且与通灵魂的连系,起初,很多人认为这一设计是为了抑制通灵体系的极度膨胀。但这一观点放到现在却是大错特错。当时的推测之所以会出现如此严重的偏差,其根本在于传说时代属性机制的极度弱化和通灵体系的膨胀,导致人们对于天启传说技的负面效果更加关注,从而一定程度上轻视,甚至是无视了其正面效果。根据现在的游戏局面,天启传说技反而是通灵体系的一大补充,正式将通灵体系和属性机制结合起来,将通灵体系推向新的繁荣。在这一过程中,通灵体系有了极大的改变。以慢速,被动为主的流派渐渐淡出了第一阶梯,原本的快节奏通灵由于各种原因也屈居第二阶梯,而以诺雅为代表的复合型属性通灵师凭借其泛用性和其本身特殊的机制迅速崛起,走向了通灵体系的中央。
这并不是偶然。如果仔细研究天启时代的通灵师,可以发现,神职时期出现的,最早的六大通灵师,如今只有女帝能够凭借特殊的嘲讽机制和一系列神仙队友勉强跻身第一阶梯,伏妖,昆仑,法纳斯,无敌都渐渐退居下级阶梯,吞天则相对特殊,在第一阶梯和第二,第三阶梯上下浮动。而诺雅和昆吾则在第一阶梯叱咤风云,未来由于实用性问题,也难以与诺雅匹敌,只能凭借队友优势与之抗衡。究是天启时代的代表,始终是位于第一阶梯的顶端,但却败在爱灵的面前。这条食物链的产生是有其必然因素的。第一要素就是机制问题。随着游戏的发展,老旧,呆板的六大原始通灵机制不再适应精灵的发展。属性通灵师本是为了解决这一问题所采取的措施,一定程度上缓解了局势,但单一属性的通灵师依旧限制了游戏的发展。于是,诺雅,昆吾两大三属性通灵师应运而生,由于其通灵技的广适性,有更多队友可供选择,这是其最天然的优势。究是通灵体系和属性机制结合的巅峰之作,以超群的广适性和极强的控魂能力,登场时直接压弯了实力的天平,却受限于究本身的属性限制,面对火昆吾时往往束手无策,也是究最大的弱点。 爱灵是天启时代的最后一位通灵师,她的登场是通灵体系普适性问题的最终解。ch以一种近乎暴力的方式解决了这个问题,但这却使通灵师原本精简阵型的作用化为乌有
任何事物发展的终点,往往否认了其原本的价值。天启传说技结合元素师共同带来的繁荣时代,其背后暗含的是通灵体系加速走向奔溃的现实。一切都有终始,短期之内,通灵体系不会迅速奔溃,启元时代,通灵师的幽灵将会继续笼罩这个游戏,但新体制的建立已是可预见的。而天启传说技本身,将会像ATP一样继续为时代发展供能,像酶一样加速新体制的发展
第一卷 续
远古时期,奥奇是有很多属性的。后来神属时期到来,精灵食物链的顶端被集束为五种属性,从另一片土壤中生长出了第六种属性。神职时代将食物链拦腰斩断,只剩下了食物链的顶端。到了传说时代,顶尖精灵完成了属性集束,第七种属性独立形成,超然物外。自此,奥奇的属性机制简化为七种属性。
传说时代的大集束潮流是属性机制的上层建筑的改变,但脱离了实际。之所以传说时代会出现属性机制的崩坏,原因在于属性克制对伤害的影响——尤其是负面的影响没有跟上精灵能力值的发展。时代更新会使精灵能力值大幅提升,理论上讲,属性克制对伤害的影响应该在效果上是恒定的。但是随着新精灵的诞生,技能效果的改变,以及非常重要一点——高攻低防趋势的影响,逆属性秒精灵的迷惑情况居然成为了常态。到了传说时代后期,bt已经有所觉察,作出了一定的措施,元素师和属性通灵师就是其中之一。那个时候,已经有很多大佬感受到了bt强化属性克制效果的意图。但是困于通灵体系的极度膨胀和精灵能力值的问题,当时的玩家基本上对元素师没有足够的重视,对于属性通灵师更多也是由于其机制的特殊才重视之。直到天启初期,元素师在阵上也是难有立锥之地的。天启传说技和元素师之间本是风马牛不相及的,其联系细若游丝,而天启传说技本身由于只能提供看似微不足道的两点差值,在当时的环境中显得可有可无。
2019年9月前后,白起天启,天启元素师的元素技的描述引起了关注。由于元素技的效果,天启传说技能够提供的差值从2点变成了3点。这一变化是有先兆的,那就是无敌的通灵技变化。事后诸葛亮地看这一变化,实际上有着很多意义。这一变化最初被视为遏制通灵速率的表现,但不尽然。我们可以推理一下,无敌一共是8魂通灵,按照传说时期的通灵技描述,一次群攻加3点通灵之魂,配合天启传说技就是4点,这还是可以接受的;但是如果加上元素技提供的额外一点通灵之魂,就变成了5点。不要小看这一点的差距。目前奥奇通灵点数的天花板是法纳斯的十点,当无敌是一次4点是,两次正好可以使自己通灵,但是如果被降魂仍可遏制;如果一次5点,目前稳定降魂最多只是两点(别跟我提时空龙,那个有气势的),降了两点,还是可以通灵,意味着无敌的理想通灵状况变成了稳定两刀通灵,而无敌本身的攻击性是非常强的,比速攻扛把子伏妖来的强(这里是以直接输出力为标准),必然是会打破游戏平衡的。当然,由于时代的发展这个忧虑已经是完全没有必要的了,但在当时是个大问题。不过由于元素师尚未天启,谁也没有料到会有这样的展开,所以预先的平衡调整被当作明削也是理所当然。3点差值带来的变化是非常大的,往往是直接决定胜负的。原本非常明朗的布阵局势,一下子变得复杂起来。
元素技和天启传说技的结合,对于通灵体系是一个机遇。它的意义在于,使一切通灵师走上速攻流成为可能。被动流派虽然在前中期也辉煌过,但终究是逆潮流而行,淡出了人们的视野。
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