第二卷 通灵体系在天启时代
上一卷中,我们探讨了天启传说技对于天启时代的环境的影响。在这一卷中,我将详细分析天启时代通灵师世界。
既然是一个世界,而且是一个完全架空的世界,我们有必要给通灵师世界几条公理:
对于任何通灵师而言,能力值直接决定其实力
单次出手中,从直接输出效益上讲存在连击~=~群攻>单体攻击的顺序
从技能效果上讲,存在联动出手~=~控制>减伤或免伤~=~固伤的顺序
为了叙述方便,我将给出一些符号用以描述通灵师阵型的一些相关参数:
C——核心单次直接输出效益(即通灵师直接输出效益)
U——全阵满状态单回合直接输出效益
T——全阵理论上单回合可抵御攻击频次(相对闪避率100%算为一次,50%到100%算0.5次)
CT——通灵师本身理论上单回合可抵御攻击频次(相对闪避率100%算为一次,50%到100%算0.5次)
M——特殊效果的效益,具体划分之后详细叙述
单个攻击频次以20W伤害计,记作1个I。这是天启时代中档精灵的输出力。当然,输出力较强的精灵,计算时会有所变动。
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