这里是处于半隐半退的魔煞‧影,以法纳斯阵容为主的玩家。本来想说并没有打算发这篇文,但是因为看到有人发问关于闪避和命中的机制,而自己本身专用法纳斯阵,也就是闪避为主要的通灵阵容,面对高命中的阵型就会显得不利。
(我因为没在动,所以就一直保持着这个阵容进入半隐半退,这五只都是我非常喜欢的精灵。)
(因此,别说我战斗力低或者比不上新手,我已经没在动了。而这篇分析文,则是我和我朋友一起想出来的。
我朋友负责提供给我图片,而我负责写解析部分。)
所以也针对了命中和闪避机制方面有各种不同研究。
‧这篇文会主要讲述于命中与闪避部分的增加。
‧最重要的就是在战斗过程中的技能特效部分。
自己的理解能力有限,如果哪里不好可以提出。
(我并不是什么大佬,只是小小喜欢使用法纳斯阵容的玩家)
TA们刚刚顶过
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好了,审核过了之后就开始正式解析。
序:命中和闪避的机制
在奥奇里面,命中和闪避的机制设定是对立。
但是,技能效果中命中的机制却又是>技能效果的闪避,如米淇淋的必中>索罗的必闪。
也就是说,索罗闪不掉米淇淋的攻击。这两个本身就是双端的说法,到底是要必闪还是必中呢?最后设定成必中>必闪。
因此,在技能特效方面的加成,命中>闪避。
第一部分:命中率的增加加成。
*命中方面的加成,不计算战斗过程中的技能特效增加,则会是:基础命中数值+星神。
‧传说时代开始增加了传说石,每一个满级的命中传说石增加的数值是3%,装满五颗命中传说石同等拥有+15%的命中加在能力面板上。
‧每一个精灵的传说技方面都会影响到,如焚寂圣焰‧次元龙,他的传说技满级时增加的命中数值是100%。
‧以焚寂圣焰‧次元龙的基础命中率是15%,满传说技后=115%。
+战斗方面他因为有着高面板的命中数值,因此技能特效就不增加在命中上。
但是这并不是极限数值,真正的极限数值是在于,全部命中特效增加:
‧天启路西法的元素技能够转精灵属性成神火之外,被转属性的改精灵,命中增加50%。
-假设,假设而已,假设这个元素技增加在焚寂圣焰‧次元龙身上,那么这个焚寂圣焰‧次元龙,同等拥有165%高命中率。
-这个数值的计算,还没有计算到其他加成:英雄技方面加成,阵型霸主剑豪三刀流,甚至是阵型额外增加,星神的增加部分。
-若是计算出来,基本上就没有能够闪避掉最高数值:115+50+15+20+48+30=278%命中。
(所有数值计算的因素:基础面板命中率(计算了传说技和传说石)+天启路西法元素技+剑豪三刀流的阵型霸主效果+高阶命中阵加成+红色命中星神加成+天启圣剑龙神英雄技加成。
且这数值中,计算五个命中传说石的部分,会高达293%命中率)
(但是,因为焚寂圣焰‧次元龙的传说技,不取决于命中传说石增加,所以极限命中数值为278%)
‧以上面的计算组合,套用在传说时代的修诺(普攻和大招都+100%命中):
-15(基础面板增加)+48(红色命中星神)+50(天启路西法)+15(剑豪三刀流)+30(天启圣剑龙神英雄技)+20(高阶命中阵)+100 (技能特效)+15(全命中传说石)=278命中的修诺。
-目前为止,似乎278就是最高极限数值,但实际上也可能还有,应该就是放大招三次攻击后都打不死对手的次元龙,那时候命中就基本上会超越278。
+但如果说,除了次元之外,另一个就是天启帝释天,他的大招攻击+150%命中......
只要将上面修诺换成天启帝释天,就能够突破278命中数值。
不过这个大家应该都知道,那么接下来我要说的部分就是命中于战斗过程中。
我差点要把考古二字打上了
曾与伊丽莎白约定过,春意阑珊花开时一起踏春野餐。即便如今伊丽莎白不在了,他仍旧没有忘记那个约定,每年春天都会认真准备地准备野餐食材,连同伊丽莎白的那份一并赏春。
记得支持我的长期贴哦:http://qq.100bt.com/topic-23546382-1.html###
‧第二部分,命中于战斗过程中。
在战斗过程中,命中数值增加是在上面所说到的基础面板部分,以及通过计算后出来的极限命中率于战斗过程中。
‧这个极限命中率,是上面所说到的各种要素(天启圣剑龙神英雄技 天启路西法元素技那些等等......)
持续时间,若是没有特别说明则就设定是一回合。
战斗过程的命中公式就普通的加「减」:
‧
为什么这边会多一个「减」呢?
原因是「吸收命中率」和「降低命中率」这个部分也算是命中于战斗过程中的特效,且是偏向逆向特效。
-以公式来讲:X+Y+(A, B, C)=Z
X=基础面板的命中率(这个基础面板是非战斗时所拥有,但也计算入了放入命中阵时的加成)
Y=技能特效增加的命中率
A或B或C则是额外加成,如英雄技或元素技之类的。
Z=最后在进行攻击时持有的命中率。
‧但若是对方有天启吕布(不被视为负面的降150%命中)或者月王系列吸收命中,或者是神职时代的法纳斯毁灭守护特效(吸收命中35%)
公式则会变复杂:
月王和法纳斯的被攻击吸收命中:(X+Y+(A, B, C))-F=Z
吕布的降命中:(X+(A, B, C))-F)+Y=Z
这里的F就是所谓的降低或被吸收命中部分。
(伊丽莎白的降命中跟吕布的降命中差不多,因为都是在出手前被降低。只有月王和法纳斯的是属于吸收命中,是仅在被攻击的时候触发,一般状况都不会触发)
(如果没有特别说明(吕布两回合),降命中部分仅会持续到出手后移除)
*必中并非是完全必中。
虽然有说到,命中的机制上>闪避,但那只属于当必中特效对上必闪特效。
在一般情况下,命中机制>闪避机制。
不过逆命中机制<闪避机制。
如以上两张图:
‧第一张图是当法纳斯阵容上没有吕布,王修开场闪避率大家都知道是非常高,但米淇淋却能够在没有任何加成除了阵型特效(或者有命中金星)以外情况下打中王修。 PS:龙主属性被转成神暗。
‧第二张图则是当米淇淋和吕布同一个位置,技能特效上有说到米淇淋会必中同性精灵,但这里却看到王修闪避了米淇淋的攻击。这也就是说明吕布的降150%命中对米淇淋是有效果。
*第三部分 闪避的增加加成
跟命中一样,闪避的增加加成,非战斗情况下就是基础面板和闪避星神加成。
‧传说时代新增闪避石,每一个闪避石满级能够增加3%闪避率,五个满级闪避石就同等增加15%闪避率入基础面板里面。
‧根据每一个传说精灵的传说技不同,就会增加不同的闪避数值。
-如毁灭传说‧法纳斯,满传说技下增加的额外闪避数值为35%。
-满金星和传说技情况下,最高基础面板闪避为68%。
-替换成红色闪避则会升高到74%。
到目前为止,仅只有英雄技还有阵型霸主百闪金仙能够提高闪避率。而还没有出现能够增加闪避率的元素技,猜测最大的可能就是荧惑天启后元素技可能会增加闪避率,但也可能会有其他元素师。
‧以上面的情况来讲放在法纳斯身上,计算出来后,法纳斯的闪避率为:68(基础闪避面板)+15(阵型霸主百闪金仙)+15(闪避阵加成) +25(天启王修英雄技全满)=123%闪避。
这个阵容若是放在开场传说王修:
(15(基础闪避)+15(五颗满级闪避传说石加成)+18(闪避金星))+15(阵型霸主)+20(传说王修英雄技全满)+150(传说王修技能被动特效)+15(高阶闪避阵)=248闪避。
基本上就是这样,大家都了解的部分。
数值想要更高可以将金色星神换成红色星神。
第四部分 闪避于战斗过程中
跟命中相似的道理,就是在基础面板上增加技能特效部分的闪避率,通过计算后计算出来的极限闪避率于战斗过程中。
‧极限闪避率,是上面有说到的各种要素加成(英雄技,百闪金仙等等......)
持续时间,技能特效若是没有说明......
就是被攻击后立即移除,同等法纳斯的特效。
这也就是为什么130%的海拉、明明没有写被攻击后立即移除,但后来的攻击还是会被命中。按照这个说法,就连200%的尤列尔(神判‧双生圣龙的恶龙型态),也会被下一次的攻击给打中。
如以上三张图,第一张是海拉放超杀后获得了130%闪避。
之后光龙打过去,海拉闪避掉,但却无法闪避下一次的黄金龙攻击。 (我朋友说要连拍这三张花很多时间还有分成很多次拍摄,主要原因在于尤列尔)
而海拉的技能中只有写增加130%闪避,没有说什么持续时间是多久或者被攻击后移除这点。而我让我朋友测试的对方阵容,只有天启极耀龙尊和龙主有+命中,但这里击中海拉的却又是没有+命中的黄金龙。就连星神也不是+命中类的。而黄金龙的基础命中率数值只有10%,是要怎么打到加成130%闪避的海拉?
(PS:这里的光龙只有使用普攻而不是大招,光龙天启技+40%命中,黄金龙英雄技没+命中。)
因此我就想到,这样可能闪避的特效是被攻击后移除,为完全合理的说法。除了像是超神白虎那样有说明是永久性,超神灵风的叠加型以外,其他单方面增加的就是以这种方式作为处理。
而被移除后的闪避特效则是要如何继续闪,那就是上面说到的所有基础面板加成。
下面部分会说到闪避公式部分。
因为还有一个就是降闪避问题。
*闪避特效叠加和移除:
这个举例是超神白虎和超神灵风以及法纳斯,但白虎和灵风的部分则是要过一回后才会轮到他们出手。虽然可以透过法纳斯来让他们提早出手。
-白虎是每次出手增加30%,上限为60%但却永久存在。
-灵风是每次出手增加25%,可连续叠加。 (没有说到持续时间,基本上就是被攻击后自动移除25%,下一次轮到他攻击时,增加数值变成50%)
+而法纳斯则不同,法纳斯的技能特效中有说明到「该效果不会被清除,被攻击后自动移除」。但法纳斯放超杀后,最后一位是他自己的话,他就会使用普攻增加35%闪避率。
这时候呢,因为大招特效「不会被清除」使法纳斯的130%闪避率不会因为他出手而消除,这时候他也会在原本数值上增加35%闪避率。
如下图的情况发生:
这个阵容我让我朋友以我提出的接近极限命中数值的阵容,以这两张图中,被赋予元素技的是焚寂圣焰‧次元龙,拥有266%超高命中率。
而放大招前的法纳斯,基础闪避数值也只有83%(闪避阵+基础面板68%),放大招后变成213%,因为法纳斯的特效,所以他再度自动增加35%闪避率= 248闪避。
(这个地方则是在讲解命中与闪避于战斗中会仔细说到)
以上面的公式来讲:
X+Y+(A, B)=Z
精灵的闪避技能特效会在被攻击后移除,变成X+(A,B)=Z。下一次攻击触发特效后才会增加变成X+Y+(A, B)=Z。
但超神白虎则是相反,超神白虎被攻击后(除非攻击超神白虎的精灵有清除增益或降闪避技能特效),就会继续保持在X+Y+(A, B)=Z,下一次出手则变成X+Y+Y2+(A, B)=Z PS:白虎的Y数值为30%
灵风则可能比较特别,但因为闪避特效被攻击后移除,因此灵风原本处于X+Y+(A, B)=Z被攻击变成X+(A,B)=Z。下一次出手就会变成X+2Y+(A, B)=Z,以此类推,3Y或4Y的数值都可以达到,只要灵风存活在场上的时间很久。
PS:(灵风的Y数值为25%)
法纳斯则是原本的X+130+(A, B)=Z,则会是在出手后变成X+165(130+35)+(A, B)=Z的数值计算。
同时被攻击后,165的部分就会全部移除掉,只剩下白板闪避状态。
类似特效的精灵也是以这三个公式,计算只需要把这三个公式的数值替换就可以了。可能以后还会有其他除了这三个之外的特效。
超神白虎和相似特效精灵:X+Y+Y2+(A, B)=Z
超神灵风和相似特效精灵:X+nY+(A, B)=Z
法纳斯(仅限最后一个位置是他)和相似特效精灵:X+N(Y+Y2)+(A, B)=Z,这里的N(Y+Y2)不是N*(Y+Y2)意思,而是N=Y+Y2数值。
‧注意:法纳斯的公式不能够和小招和大招带有连击以及又同时增加闪避的精灵计算,因为↓
*闪避特效─普攻与超杀之间特效的替换:
闪避特效中,有说到被攻击后就会移除。
但获得闪避率后,若是在获得闪避率的回合「没」被攻击,直到下一次自己攻击就会自动替换成当前使用的普攻或超杀增加的闪避数值。
‧灭世魔君‧暗影王小招或是大招都有增加闪避率,大招+50%,小招+35%。
-放大招后若没被攻击,下一次轮到他攻击的时候,大招的50%就会自动换成小招的35%。
只有当技能特效中有说到「可叠加」这三个字的时候,闪避率才会自动叠加,不然就是上面讲出的自动替换。
-但也有可能这种闪避叠加机制又是一个隐藏特效,没有写在技能特效里面。
-这个替换机制只是我的想法,但基本上就当作是每一个特效,没有特别说明就是存在一回合,这样下一次出手的时机刚好就是一回合。
同时也就是因为这个几乎很难发现的隐藏机制,导致很多高闪避的精灵在放超杀获得高闪避,之后放普通攻击获得了普通攻击增加的闪避率数值后,明明前面没有被攻击,自己身上应该要拥有着那高闪避率数值才对,但还是被打中。(虽说很难发现,但应该在我和我朋友研究之前就有人知道了)
实际上就是因为那个高闪避数值被替换成普通攻击的闪避数值,加上轮到自己出手时,已经过一回合了,所有特效就像是重置。
关于这点,只能够使用那些让精灵提早出手的特效如法纳斯那样,才能够知道这个机制的设定。
以我的理解上就是这样,有不好的地方或者错误地方可以提出。
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