自创精灵一
天启战神 翔翔 神火+战神 神攻 极限战斗力;17400
普通技;战神逐火 提升自身80%的超物攻,命中率。且无视双防各30%。被动效果;永久免疫非直接伤害与负面状态,进入战斗时,使我方首次被攻击的精灵免除一次伤害(无视暗龙等)
超杀技;天启 战神狂怒 攻击敌阵2位战斗力最高的精灵,提升超物攻,暴击率各100%,此次攻击必定命中对手,且无视免疫,若击杀对方2位精灵,则使我方战斗力最高的精灵额外出手一次(仅触发2次)
天启传说技;提升自身超物攻及双防各35%(满级效果),战神翔翔每次攻击时,使对手无法回血及复活(无视双生,秩序)
自创精灵二
天启湮灭 碎空 神暗 神攻 极限战斗力;16200
普通技;星河破碎;每回合提升自身闪避率,暴击率,命中率各30%,最多叠加至100%,对敌阵随机1名敌人释放枷锁(枷锁:消耗自身血量,对敌人造成技能伤害的2到3倍的额外伤害,不视为非直接伤害,仅触发3次),且吸收对方40%超物攻转化为自身血量(不超过50000)
超必杀:天启 银河堕灭;吸收对方所有闪避率转化为自身暴击率,且必定命中对手,对手无法格挡,并消耗自身血量强化释放枷锁。下一次对手攻击自身时,必定闪避
天启魔煞 夜魔 神暗+恶魔 神速 极限战斗力;16400
普通技;魔刹影灭 攻击敌阵气势最高的精灵,且提升自身暴击率80%,使敌阵随机2位精灵气势与闪避率清空,当目标被击杀时,自身提升全属性50%,若未击杀,则令对手一回合内不能使用超杀技(不视为负面)
超杀技;天启 暗天狂煞;攻击敌阵两位精灵,若血量低于50%则直接秒杀战斗力最高的一只,若血量均高于50%,则使我方免疫超物攻造成的伤害,最多触发2次
自创精灵四
天启 万兽之尊 神光+战神 神平衡 仅限战斗力;16500
普通技;万兽至尊掌 提升自身超物攻,命中率各80%,每次出手恢复自身已损生命值的60%的血量,若己阵上阵神兽超过2只,使首次阵亡的神兽复活(仅触发两次)。被动;免疫非直接伤害 每次出手前,增加自己全属性20%(仅触发2次)
超杀技;天启 兽尊狂怒 提升自身全属性60%-100%,受到致命伤害时,变身为传说朱雀,传说玄武,传说青龙,传说白虎中的随机一只,免疫一次伤害,获得其所有技能并恢复自身满血,仅触发一次
自创精灵五
天启神猴 悟 神灵+电 神平衡 极限战斗力;16800
普通技 天眼涅槃决;每次出手时,提升自身超魔攻与暴击率各50%,仅触发两次,优先攻击敌方战斗力最高的精灵
被动;免疫负面状态,非直接伤害 且每次出手前,增加25气势(仅触发3次)
超杀技;天启 六道灭劫 可出手两次,第一次出手时,提升自身超魔攻,暴击率各100%,攻击敌阵战斗力最高的精灵与其纵向一位精灵,清除目标增益效果,第二次出手时,提升伤害50%
天启传说技;闪避率增加20%,使用超杀后,有10%出手第三次(其伤害与第二次效果相同)
自创精灵六
天启守护神 奥丁 神灵+战神 神盾 极限战斗力 16900
普通技 创神之力 进入战斗前,撑起天幕,天幕使天启守护神 奥丁无法被暴击,同时使一纵向所有精灵受伤减少,纵向精灵越多,效果越强,最多减伤40%,承受一次伤害后消失;若己阵神灵精灵超过3只时,则天幕减伤60%,出手时,自身基于自身最大生命值40%的免伤盾(最高70000点,仅触发2次)。
超杀技;天启 救世天幕 免疫一次伤害;若天幕消失,则重新撑起一层减伤60%的天幕,若未消失则使天幕的减伤效果达到90%。并使自身全属性增加25%。
天启传说技;提升自身全属性20%,死亡后有10%几率触发减伤30%的天幕
自创精灵七
天启 冥夜绝影 神暗+恶魔 超级英雄 极限战斗力 16400
普通技 冥神堕陨 己阵精灵被攻击死亡时,冥夜绝影提升自身50点气势,10000点血量和5000点血量上限,最高可累计提升20000点;当自身满气势时,吸收受到的25%伤害转化为自身超魔攻,若己阵阵亡2只神暗精灵,则增加血量上限至30000点
超杀技 冥神 暗绝灭神 首次释放超杀技时,恢复自身25%血量和100点气势,此后每次释放超杀技时,恢复自身20%血量和50点气势。
超级英雄技 冥神庇护 若己阵神暗,神光,神灵精灵达到3只(不包括契约兽),则全阵血量增加24000点,伤害增加25%
领袖技 若天启 冥夜绝影存活,则全阵闪避率增加20%,血量增加15000点
天启传说技 伤害增加20% 免疫负面效果
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