想玩明白这个游戏就需要了解时代。
时代就理解为精灵进化的契机,天启就是以无敌阵为首开启的一个新的进化方式。
这个天启其实是传说时代的续集,细心的玩家会发现精灵天启以后会移除传说被动换成百分之5的全属性加成。因此就出现了是继承还是领取问题。我建议能通过星神弥补的都进行继承。不能通过星神弥补且没能力获得第二只的选择领取。比如火猴子,火猴子移除了命中,我们大可选择用命中星神来相对进行弥补,而像次元虽然进化后机制属性得到提示但是传说被动就被相对的拿掉了这种我推荐选择领取。再举一个例子昆仑昆仑拿掉了降闪那拿一个命中可以弥补的相对差不多这种就也可以选择继承。
而在于传说石的选择方面我推荐越靠后出的精灵选择传说石就越暴力,这样也许会在下个时代带来收益。代表(昆仑昆吾等)。
时代就理解为精灵进化的契机,天启就是以无敌阵为首开启的一个新的进化方式。
这个天启其实是传说时代的续集,细心的玩家会发现精灵天启以后会移除传说被动换成百分之5的全属性加成。因此就出现了是继承还是领取问题。我建议能通过星神弥补的都进行继承。不能通过星神弥补且没能力获得第二只的选择领取。比如火猴子,火猴子移除了命中,我们大可选择用命中星神来相对进行弥补,而像次元虽然进化后机制属性得到提示但是传说被动就被相对的拿掉了这种我推荐选择领取。再举一个例子昆仑昆仑拿掉了降闪那拿一个命中可以弥补的相对差不多这种就也可以选择继承。
而在于传说石的选择方面我推荐越靠后出的精灵选择传说石就越暴力,这样也许会在下个时代带来收益。代表(昆仑昆吾等)。
看不下去 没排版 乱。。。。
祢豆子退休啦
准备养老收徒咯
超级长期的那种 诚信的来喔
认真的哦 全方位云 哪里不会问哪里(自信!)
嘻嘻嘻 加qq 2065393662 会有小小审核的哦
每周持续冒泡
蹲一个可爱的徒弟(不止一个也可能滴)
女士优先哦
看到这么可爱的老祖不关注一下嘛(旧)
当玩到后期有很多玩家就会想精灵真的4红星就非常强吗。
其实不是这样。如果4个星神都为红色星神在破阵或者pk中会发现很多的问题。比如你的4红中没有暴击星神然后输出还不够,那没办法只能等或者是花重金去购买红星替换,这点就比较亏。而选择金星就不一样可以来回活动变化,根据破阵不同选择不一样的星神。典型代表(女帝)。
这里特别介绍一下孤星的契合精灵,孤星大家都懂的大佬必备吗破阵排位常用。并不是所有精灵都能完美的契合孤星这个星神。比如连击精灵,当你选用连击精灵的时候一定做好了准备那就是硬要带走对面,这种精灵不适合佩戴孤星。还有一种就是百分百秒杀累的精灵典型代表(炎)当然还有很多就不一一列举了。另外呢年费除超神时空(超神时空都以辅助为主)次元外对孤星的契合度都非常的高,特别是秩序。次元也可选择性的佩戴孤星,也许有会有很好的效。果。
其实不是这样。如果4个星神都为红色星神在破阵或者pk中会发现很多的问题。比如你的4红中没有暴击星神然后输出还不够,那没办法只能等或者是花重金去购买红星替换,这点就比较亏。而选择金星就不一样可以来回活动变化,根据破阵不同选择不一样的星神。典型代表(女帝)。
这里特别介绍一下孤星的契合精灵,孤星大家都懂的大佬必备吗破阵排位常用。并不是所有精灵都能完美的契合孤星这个星神。比如连击精灵,当你选用连击精灵的时候一定做好了准备那就是硬要带走对面,这种精灵不适合佩戴孤星。还有一种就是百分百秒杀累的精灵典型代表(炎)当然还有很多就不一一列举了。另外呢年费除超神时空(超神时空都以辅助为主)次元外对孤星的契合度都非常的高,特别是秩序。次元也可选择性的佩戴孤星,也许有会有很好的效。果。
拿到部分精灵后基本上就进入后期了。(中期精灵可以看我感觉看几个贴)
这个时候就需要把眼光放在竞技场 排位 和精灵搭配以及精灵机制上了这样能更快让你理解这个游戏。接下来我后围绕精灵胜率榜以及机制进行搭配讲解,希望能帮到大家。
进入后期我推荐大家先拿到钻石女帝(钻石女帝是作为进入后期的证明。有了女帝可以去打很多比如炎撒等)推荐后期玩家先搞一手女帝阵这样就有主阵了。紧随其后可以去挑战王诺等高t度精灵达到一个良性循环。拿到王诺后就可以考虑重新组合搭配诺雅阵毕竟诺雅机制独特。
选择较正确的传说石以及星神是个很不错的开始。
这个时候就需要把眼光放在竞技场 排位 和精灵搭配以及精灵机制上了这样能更快让你理解这个游戏。接下来我后围绕精灵胜率榜以及机制进行搭配讲解,希望能帮到大家。
进入后期我推荐大家先拿到钻石女帝(钻石女帝是作为进入后期的证明。有了女帝可以去打很多比如炎撒等)推荐后期玩家先搞一手女帝阵这样就有主阵了。紧随其后可以去挑战王诺等高t度精灵达到一个良性循环。拿到王诺后就可以考虑重新组合搭配诺雅阵毕竟诺雅机制独特。
选择较正确的传说石以及星神是个很不错的开始。
如今我们反观胜率榜。我们不难看到月王和修诺的胜率变的非常可观从之前的40开外到如今了前十。这点就需要做到警醒,因为女帝的限制解除了。其实这个游戏撇出机制还是比较注重属性的,想做到逆属性压制基本上是不可能,神火的崛起极大程度的限制了女帝的出场。这样下来被女帝压制的神光神暗精灵也得到了缓解,准备东山再起。而比较让我吃惊的是次元的胜率从以前的不过半到现在都前20的位置,这次逆袭也是因为女帝势力的放松。盾龙的胜率也有所提高。其实这是必然压制神火第一想到必是神水(只的是吞天)。其他精灵来看都是老生常谈诺雅机制特殊登顶很正常,孤星王修隔山双降气(打不死也恶心恶心)修尔出场百分之90带沙白这样也能理解沙白的胜率。而相对闪光的还有法爷,胜率也有很大的提升。日后也许真的是吞法的时代呢。一鸣和梵天老组合了大家都懂。
细心的玩家也许会发现(目前出的精灵免降气的太多了,也就是说超神也许并不太适合目前现在的版本了而修尔胜率下跌也是情有可原)。大家可以考虑连一些变身的连击类的精灵。 按照目前形式来看秩序也许会荣登T0精灵位置成为昆吾阵容的一员。
细心的玩家也许会发现(目前出的精灵免降气的太多了,也就是说超神也许并不太适合目前现在的版本了而修尔胜率下跌也是情有可原)。大家可以考虑连一些变身的连击类的精灵。 按照目前形式来看秩序也许会荣登T0精灵位置成为昆吾阵容的一员。
再聊星神搭配时我们先将星神分个类。(命名都是我自己经验之谈)
我把星神分为 攻击星神 防御星神 辅助星神 附伤星神
攻击星神:(主掌精灵攻击的星神) 红战 红魔 圣战 圣魔
防御星神:(增加精灵防御能力或坦度的星神)圣魔印 圣战印 命魂
辅助星神:(给予精灵额外效果的星神)霸体 泰坦 孤星 命中 守护 闪避 气 暴 破击等
附伤星神:(给予精灵额外伤害加成的星神)目前只有一个 弑戮
对于所有精灵来说气和攻击星神位置都可以优先升为红星这样可以大幅度提高精灵应战能力。而相对于辅助星神则是较为靠后选择的星神。防御星神根据所需精灵坦度要求而选择是否变更为红星(只的是血)。
我建议年费优先孤星,因为年费的伤害一般是比较足够的我们可以优先选择功能性全的辅助星神也就是孤星等。
而神功精灵本身有这不错的攻击数值我们可以优先选择红气来增加一下技能伤害后可追加升级攻击星神为红。
而平衡精灵则是以防御星神为优先,选择将血星升为红色后在做定夺。神速神盾等精灵也可同神攻也可同年费类精灵进行安排。(以上都是个人看法咯)
我把星神分为 攻击星神 防御星神 辅助星神 附伤星神
攻击星神:(主掌精灵攻击的星神) 红战 红魔 圣战 圣魔
防御星神:(增加精灵防御能力或坦度的星神)圣魔印 圣战印 命魂
辅助星神:(给予精灵额外效果的星神)霸体 泰坦 孤星 命中 守护 闪避 气 暴 破击等
附伤星神:(给予精灵额外伤害加成的星神)目前只有一个 弑戮
对于所有精灵来说气和攻击星神位置都可以优先升为红星这样可以大幅度提高精灵应战能力。而相对于辅助星神则是较为靠后选择的星神。防御星神根据所需精灵坦度要求而选择是否变更为红星(只的是血)。
我建议年费优先孤星,因为年费的伤害一般是比较足够的我们可以优先选择功能性全的辅助星神也就是孤星等。
而神功精灵本身有这不错的攻击数值我们可以优先选择红气来增加一下技能伤害后可追加升级攻击星神为红。
而平衡精灵则是以防御星神为优先,选择将血星升为红色后在做定夺。神速神盾等精灵也可同神攻也可同年费类精灵进行安排。(以上都是个人看法咯)
没办法平时写听课笔记的时候都这样,改不了。知识点也写一大堆也许现在你们更喜欢看图多的不喜欢看字多的。其实我就是想尽量用语言表述清楚尽量写更多干活能让你们用最快的速度了解到。
我们来看一下目前t度较高的精灵的属性面板。
我分别取自 鸡炎 王撒 王诺 正理 以及后起之秀火猴子。
这里要特别捧一下火猴子,伤害爆炸昨天用他排位16场16胜全5到6破。强到什么地步呢,强到徒手撕年费。爆发足单体伤害够自带控住对付正理这种有复活的精灵恰到好处。星神推荐 战 气 暴(红暴)命中 给一个红暴就非常强可以去试试。
通过属性面板我们可以看到平均攻击能力都在15w2.4之间,也就是说整合不克制输出即可达到19到35w之间不含暴击。也就是说肉光年在排位赛中站不稳,要么被打死,要么打不死第一条。打不死第一条命的基本上都有孤星气势一降还不如被打死复活满气再联动一个了。肉年的坦度并不高双防数值没有亮点反观去年的秩序,到了今年依然强,缺点就是伤害不足。但是因为星神格子的关系无法佩戴弑戮。而今年年费不一样6格子带个杀戮以防明年伤害不足。(个人理解仅供参考)。有杠精小伙伴会说带杀戮还不如带红闪玄学,千万别这么想,红闪满了加多少闪避就算他百分之30光年没有附加就基础百分之30闪避,对面精灵基础命中都比这闪避高。而暗年则是开大后获得200闪,你要是再用红闪不溢出了吗,反而浪费。
我分别取自 鸡炎 王撒 王诺 正理 以及后起之秀火猴子。
这里要特别捧一下火猴子,伤害爆炸昨天用他排位16场16胜全5到6破。强到什么地步呢,强到徒手撕年费。爆发足单体伤害够自带控住对付正理这种有复活的精灵恰到好处。星神推荐 战 气 暴(红暴)命中 给一个红暴就非常强可以去试试。
通过属性面板我们可以看到平均攻击能力都在15w2.4之间,也就是说整合不克制输出即可达到19到35w之间不含暴击。也就是说肉光年在排位赛中站不稳,要么被打死,要么打不死第一条。打不死第一条命的基本上都有孤星气势一降还不如被打死复活满气再联动一个了。肉年的坦度并不高双防数值没有亮点反观去年的秩序,到了今年依然强,缺点就是伤害不足。但是因为星神格子的关系无法佩戴弑戮。而今年年费不一样6格子带个杀戮以防明年伤害不足。(个人理解仅供参考)。有杠精小伙伴会说带杀戮还不如带红闪玄学,千万别这么想,红闪满了加多少闪避就算他百分之30光年没有附加就基础百分之30闪避,对面精灵基础命中都比这闪避高。而暗年则是开大后获得200闪,你要是再用红闪不溢出了吗,反而浪费。
跟大家分享一下部分组合的应对方法。
1 大桥加光年这个组合很常见,我想布阵者应该是想提高光年的存活几率,其实这个组合是最好破的了。可以用带孤星的精灵随便输出因为不需要怕伤害不足而导致的复活满气状态。
2 大桥加秩序这个组合相对比较难破,可以应用光年后藏究的情况强行带走也可以选择最后击杀。
3 王天吞天组合吞天依靠变身来进行通灵这个时候上修尔1能有效的控制变身二及复活二能控制开场气势是个很不错的压制手段。也可以用极契约修尔来对正理进行压制。盾龙也是同理
1 大桥加光年这个组合很常见,我想布阵者应该是想提高光年的存活几率,其实这个组合是最好破的了。可以用带孤星的精灵随便输出因为不需要怕伤害不足而导致的复活满气状态。
2 大桥加秩序这个组合相对比较难破,可以应用光年后藏究的情况强行带走也可以选择最后击杀。
3 王天吞天组合吞天依靠变身来进行通灵这个时候上修尔1能有效的控制变身二及复活二能控制开场气势是个很不错的压制手段。也可以用极契约修尔来对正理进行压制。盾龙也是同理
究要特别说一下。装命中装命中。
跟你们分享个事竞技场红闪秩序,基础闪避百分之15红闪附加闪避百分之24修尔英雄附加25总共64的闪避我究打了4下就中了一下。最后一下中了。原本稳赢的局面真巧3闪6点属性克制降2点完美对面钻法通灵拉着秩序硬是把我们这边稳赢的阵容给灭了,我都不敢信。命中是迷一样伤害是迷一样坦度也是迷一样根本没办法计算他到底能不能抗住有的时候算好了他正好死结果就不死就差那么他死的通灵就通灵了。处处是花样。
真心推荐别叠坦度,全给伤害。石头推荐全物石(现在关卡属性有目共睹给伤害以防万一)切记星神一定给命中千万要给命中。
跟你们分享个事竞技场红闪秩序,基础闪避百分之15红闪附加闪避百分之24修尔英雄附加25总共64的闪避我究打了4下就中了一下。最后一下中了。原本稳赢的局面真巧3闪6点属性克制降2点完美对面钻法通灵拉着秩序硬是把我们这边稳赢的阵容给灭了,我都不敢信。命中是迷一样伤害是迷一样坦度也是迷一样根本没办法计算他到底能不能抗住有的时候算好了他正好死结果就不死就差那么他死的通灵就通灵了。处处是花样。
真心推荐别叠坦度,全给伤害。石头推荐全物石(现在关卡属性有目共睹给伤害以防万一)切记星神一定给命中千万要给命中。
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