星辰的被动基本上是护盾,反弹的效果基本上可以和玄武一样理解,其他就没有什么了。
技能主要是回血+额外反弹,效果基本上没有武月天配合海黛丝强力,所以现在基本上废了。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我材必有用,千金散尽还复来。
烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。
岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。
主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
五花马、千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。
极的被动基本上还是和以前一样,免疫负面,联动开大使用。
基本上让他不动的方法就是梵天和诸葛亮,其他好的解法就是降怒。
不然就是时空龙的免疫硬抗。不然基本上可以秒一大片精灵。
现在天启的效果额外一点通灵点还是比较无解的,基本只有时空龙和正理打降通灵点才行。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我材必有用,千金散尽还复来。
烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。
岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。
主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
五花马、千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。
光明王钻石版和其他的新版天启召唤师一样,都是召唤师+英雄的效果,
因为光明王的效果不能召唤后立即出手,所以出场率极低。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我材必有用,千金散尽还复来。
烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。
岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。
主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
五花马、千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。
光明王的被动主要是清增益,攻击与被攻击都清除增益,这点比极的效果要好。也是光明王唯一保命的效果。
开大因为有连击的效果,所以官方到现在也没开放出手后立即开大,不然对于昆仑,诺雅这种通灵速度太快了。
其他效果基本上在同类召唤师中差不多,所以不多讲。
召唤兽应该是天启数量最多的,现在常用的主要是二郎神和大天使,次之的是元皇和星辰了。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
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龙皇修尔,是现在pve里必备的精灵,因为效果、伤害、功能性都在前列,基本上开大没有一只精灵能抗住两次伤害,而且把时空龙的高伤和修尔的绝对debuff结合,先手单挑基本无敌。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
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首先,龙修的被动第一条基本上只有免疫非直接伤害比较能够有效,
因为龙修基本上都是极召唤出来使用,而且龙修一摸就没,负面效果基本上没什么用,除非有大天使捞一下,不然基本上直接没。
免疫非直接伤害主要是针对超神龙的龙头、无烬龙和龙皇龙炎的大,反弹这些基本上都对龙造不成直接死亡的效果。
被动第二条的后半部分和修尔一样,主要是前面多了降低35气势和30%的全属性,对大部分精灵来说,基本上就开不了大了。
技能的效果主要偏向于时空龙的效果,无视免疫和100%防御,并清除增益。基本上加上修尔的被动,大部分精灵活不过一刀。
后半部分主要是降通灵1-2点对破阵的时候防止对方通灵的效果,额外出手主要配合了pve连秒两只精灵的效果,也可以加速我方通灵。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
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古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
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龙皇修尔针对方法:
1、因为主要是极召唤出来,所以可以利用梵天、诸葛亮的技能控住,也可以利用降气精灵来让极第一回合无法直接召唤出来,再慢慢打死。
2、因为基本上龙修不放在前排,所以可以利用如乾坤、诺雅这种切后排的精灵来打。
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与君歌一曲,请君为我倾耳听。
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现在天启时代基本结束了,启元时代开启了,我就把从龙修以后的天启剩下的所有精灵讲完,等启元时代精灵出的差不多的时候再接着更。
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古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
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天启秩序·龙尊
秩序天启进化以后,基本上大佬们出的平民攻略里、官方的新精灵的阵里都有秩序,
所以秩序的天启可以有天启技,导致元素师效果他也能用,变成万能精灵
所以秩序强度基本已经高过前几年的年费总和了,甚至有今年年费的阵也不一定比得过他,所以秩序出场率和能力现在稳居第一。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
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古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
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五花马、千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。
秩序的天启技能效果基本和传说的一样,我把改动的部分和官方未注明省略部分说明一下:
1、被动没有修改,其中要注意的是龙魂和异灵,拥有龙魂的数量是秩序追击技可释放的次数,异灵是消耗龙魂攻击的方法,也就是追击方法。
2、普攻效果里改动了一下,添加了普攻增加1个龙魂,因为秩序开大后三次追击就又可以开大,所以一般只有两种情况会触发普攻:
1、怒气不够的情况,一般可能是龙天,超神龙等的降怒,或者是添加了修尔这种禁止回怒的被动;
2、添加了额外出手后,秩序开大后会有一次普攻。
3、超杀里秩序领域的解释在传说秩序里,这里直接截屏给大家看一下:
超杀里添加了永久提升异灵的超物攻15%和命中率30%,且攻击降低对手50点气势,基本和诺雅、火次开大不加怒的情况一样;
秩序自身的超物攻提升率下调20%,由原本提升70%改为50%;
原本降低对方2点通灵点,提升我方1点通灵点的说法改为吸收敌方1点通灵点,这里“吸收”的说法其实比较特别,因为“吸收”必须是对方有通灵点才能使敌方降一点,我方添加一点,因为基本没有见过秩序在敌方0通灵点的情况开大,而且一般秩序开大基本活不了,所以无法验证吸收的说法,所以大家绝大多数情况可以理解为提升我方1点通灵点,降低敌方1点通灵点。
4、传说技全属性由原本提升25%上调到30%,速度由原本提升100点下调成70点。
5、追击技里的破击率和暴击率由原来提升60%下调为40%。
因为秩序天启了,所以基本情况和属性基本没有变,打出的伤害基本维持不变,只是一个平衡而已。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我材必有用,千金散尽还复来。
烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。
岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。
主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
五花马、千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。
天启秩序针对方法:
1、利用昆吾的打最高战力精灵的效果来克制;
2、现在利用龙皇修尔的连击禁回血的方式为主,其他禁回血的精灵(如修尔、暗猴、无限未来等)或者强制降怒类(非负面效果的降怒)的精灵来打也是一样的。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
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烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。
岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
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主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
五花马、千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。
神族之后·秩序,是秩序的一个改版。
把秩序原本的只针对单体高伤改为了追击可以打多个目标,因为多个目标太随机,在实战里玩家很少用,基本只有官方的新精灵阵里使用。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我材必有用,千金散尽还复来。
烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。
岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。
主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
五花马、千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。
年轻秩序的被动比秩序削了一大截。
首先,只免疫负面效果,也就是说,控制技和非直接伤害可以对他造成影响。
其次,他出手才能触发追击,不能像秩序一样队友开大能追击。这样设计也是因为年轻秩序的追击是群攻型,不然乱打一会敌方就全死了。
超杀里要注意是开大只降低敌方1点通灵,不会为所在阵里加额外通灵。每开一次大,追击的目标数永久加1,但是基本年轻秩序两次出手敌阵就没了,不然就是秩序开局第一回合被直接秒杀,所以年轻秩序己方用一定要保证他的存活。
其他的效果和普通精灵基本一致,就不多讲了。
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人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我材必有用,千金散尽还复来。
烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。
岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。
主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
五花马、千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。
因为秩序的针对方法基本一致,我就补充年轻秩序的另外方法:
1、利用控制技,控住秩序,再慢慢击杀;
2、利用年轻秩序是可以受到非直接伤害的情况,可以利用龙皇龙炎这种可以造成非直接伤害的精灵和反弹系列的精灵来克制。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我材必有用,千金散尽还复来。
烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。
岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。
主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
五花马、千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。
首先,被动技能是根据己阵除自己外的精灵存活数而影响,存活数量越多,吸血和受到伤害降低效果越高。也就是说,多洛莉丝如果没有存活的其他精灵,也就没有被动。
超杀技偏向于是即时清气势,和诺亚的技能一样,但只针对单体,且不被视为负面。加上无视1次攻击,吸引敌方下次出手攻击自己,基本上是记忆的被动的提升版。
赋能技因为是修改过的,所以以新的为主。主要效果是类似于王者和次元的护盾,不过被打破时添加己阵1-2点通灵点。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我材必有用,千金散尽还复来。
烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。
岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。
主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
五花马、千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。
多洛莉丝针对方法:
1、因为多洛莉丝和其他的基础精灵一样,没有任何防止负面的效果,所以利用降怒型,秒杀型,控制技等等系列的精灵来针对就行;
2、赋能技因为是类似王者和次元的盾,100%减伤,除非是双生系列的额外伤害无视减伤才能打。
一般可以带时空龙、秩序这种强制降通灵点的精灵先降低通灵,再打。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我材必有用,千金散尽还复来。
烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。
岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。
主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
五花马、千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。
终世魔女·艾希,
艾希的钻石版,官方发的大佬打法里氪金宠里出场率极高的。
天启的艾希和传说的技能方面差不多,稍微说一下就行。
君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。
君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我材必有用,千金散尽还复来。
烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。
岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。
与君歌一曲,请君为我倾耳听。
钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。
古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。
陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。
主人何为言少钱,径须沽取对君酌。
五花马、千金裘,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁。
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