由于莫得灵感,只好做个王者梵天了(图就用传说的图)
御命王者.梵天 职业:超英/神攻 神灵
普通技:梵咒.圣命轮回:提升35%超物攻和命中率,无视目标20%防御。被动效果:1.己阵精灵每次攻击克制系别精灵时,清除目标增益效果和部分全属性。2.免疫控制技。
超杀技:梵咒.灵预六道:提升40%伤害和破击率,无视目标30%防御。下1次受到致命伤害时,保持不死并吸取目标大量血量和全属性,50%概率额外触发1次。2回合内减少40%受到的伤害(包括非直接伤害)和负面效果。
天启传说技(满级):1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂。
2.传说:全属性提升30%,命中率提升50%。
超级英雄技:灵命圣御:基础效果:己阵至少有2只神灵,神草精灵时,全阵生命提升27000点,伤害和暴击率提升20%。
领袖效果:王者梵天存活时,全阵精灵全属性提升22000点,攻击克制系别精灵暴击伤害提升50%且无视其大量防御。
No.14
荧惑(弟弟)
假如传说是这样(职业神攻改为神速)
普通技:魂卦.天命逆转:提升35%超物攻和命中率,无视目标15%防御。被动效果:1.提升大量闪避率,己阵神暗精灵越多,提升闪避率越高,四只时达到极限(提升40%)。2.每次攻击时,降低目标30%命中率,25%超物攻和超魔攻,持续1回合。
超杀技:魂卦.噬心幻灭:降低对手15%超物攻和超魔攻,持续有效(同一目标最多降低3次)。提升自身大量超物攻和60%命中率,无视目标20%防御。恢复自身满气势,并令敌阵下一个出手的精灵进入噬心幻境:命中率降低150%,并于出手后扣除大量血量上限和血量。
传说技(满级):1.被动效果:全属性提升15%,闪避率提升25%。
2.每次攻击时,附带25%吸血效果。
元素技:1.将1只精灵的神属性转变为神暗属性,闪避率提升30%。
2.增强全阵神暗精灵属性克制效果,攻击神光精灵时,伤害提升至180%。
No.15
项羽(假如传说是这样)
普通技:霸王英姿:提升40%超物攻和命中率,闪避率提升30%。被动效果:1.进入战斗时,永久提升35%闪避率,持续有效。2.每次闪避后,50%概率反击目标,并附带大量伤害。
超杀技:武镇九州:提升大量全属性和80%闪避率,命中率提升50%。连续出手2次,每次造成60%伤害,第一次攻击后2回合内进入西楚霸王状态:免疫负面效果和非直接伤害,每次触发被动反击效果时25%概率秒杀目标。第二次攻击无视目标15%防御并附带大量伤害。
传说技(满级):1.被动效果:全属性提升15%。
2.西楚霸王状态下,受到伤害减少25%。
No.16
白虎(假如传说是这样)
普通技:虎啸风生:提升40%超物攻和命中率,降低目标和敌阵随机1位精灵25%命中率,持续1回合。被动效果:1.进入战斗时,获得30%闪避率,持续有效。2.高概率将受到的非直接伤害转化为气势和超物攻提升,闪避率越高,概率越高。
超杀技:天虎冰影:提升120%闪避率,超物攻和命中率各50%,并额外出手1次,额外出手后提升己阵随机1位神水精灵30%闪避率,持续1回合。
传说技(满级):1.被动效果:全属性提升15%,速度提升35点。
2.每次释放超杀技时,100%概率清除目标增益效果和气势,一定概率额外提升自身50点气势。
No.18
兰陵王(没错我没更另外两个神兽,惊不惊喜意不意外)
假如传说是这样
普通技:入阵.饕餮灵噬:提升大量全属性和命中率,攻击敌阵1~2位精灵,并无视攻击目标15%防御。当己阵速度低于敌方时,触发以下被动效果:1.饕餮护体,免疫1次受到的攻击,一定概率额外免疫1次。2.进入战斗时,对敌阵站位与自身相同的精灵释放控制技饕餮魂御(不被视为负面):下一次攻击出手攻击己方精灵(对群攻技能有效)。
超杀技:战魂.千里破敌:清除目标增益效果和气势,50%概率对敌方随机1位精灵释放控制技饕餮魂御(不会对已经进入饕餮魂御状态精灵释放)并回复自身50点气势,所有攻击特效(除清楚增益效果和气势)最多触发2次。
传说技(满级):1.被动效果:全属性提升20%,受到伤害减少15%(包括非直接伤害)。
2.释放超杀技时,提升20%全属性和50%命中率,且1回合内免疫负面效果。
No.20
雅典娜(假如传说是这样)
普通技:圣战桂冠:提升35%伤害和命中率,无视目标25%格挡率。被动效果:1.进入战斗后,免疫2次攻击,第一次免疫一切精灵攻击,第二次免疫异性精灵攻击,概率额外免疫1次神光,神暗精灵攻击。2.每次攻击异性必定暴击。
超杀技:圣战破魔枪:提升大量超魔攻和命中率,必定暴击目标,若攻击目标为异性,对敌阵精灵造成大量额外伤害。下一次受到致命伤害时,进入灵魂状态:无法被攻击,出手与自身免疫次数相等的次数后解除灵魂状态(最多出手3次立即解除)。
传说技(满级):1.被动效果:全属性提升20%,命中率提升20%。
2.进入灵魂状态后,每次出手100%概率增加己阵1点通灵之魂。
超级英雄技:圣战恩泽:基础效果:己阵上阵神灵精灵超过2只时,全阵生命增加22000点,伤害提升20%,且己阵首只受到攻击的精灵,免疫1次攻击并于免疫后减少受到的20%伤害(持续2回合)。
领袖效果:当雅典娜存活时,全阵全属性增加19000点,每次免疫后减少15%所受伤害(包括非直接伤害),持续2回合。
No.21
天启月影王(那个没有技能固定特点的男人)
目前的主流观点(包括本人)认为他是废了:召唤兽强度不行,自己原本还能玩玩的吸属性又没了,英雄技有要求加的只比黄金多1000生命(关键黄金站得住,这货完全站不住),诺雅阵要那个出手闪避有何用?还不加伤(黄金免费极限还比你好用,你那召唤兽也就黑猴能玩玩,还是别出来搞笑了)
以下是我希望的天启(单纯神召唤师+神平衡)。
普通技:暗月鹫影:提升自身35%超物攻和闪避率,并降低目标部分全属性,持续有效。被动效果:1.进入战斗时,提升自身50点气势。2.免疫负面效果,受到的非直接伤害减少50%。
超杀技:偃月暗影斩:在召唤前,若受到致命伤害,则直接召唤契约精灵出战;首次释放超杀技时,召唤契约精灵出战,同时恢复自身100点气势,立即出手一次,并吸引敌方下一只出手的精灵攻击自己;此后每次释放超杀技时,提升全属性和命中率各35%,闪避率140%。
天启传说技(满级):1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂。
2.传说:全属性提升25%,每次释放超杀技吸收目标20%全属性。
No.22
青龙(没有复仇的青龙不是好青龙)
假如传说是这样
普通技:逆鳞龙怒:提升30%超物攻和命中率,无视目标20%防御。被动效果:1.每次攻击与被攻击时,获得1层逆鳞龙魂,自身受到致命伤害时,消耗全部逆鳞龙魂进入七宿神龙状态:保持不死并吸收目标与消耗逆鳞龙魂相关的血量,同时提升与消耗逆鳞龙魂相关的超物攻,最多触发1次。2.每次攻击前,降低目标大量超物攻和超魔攻,持续1回合。
超杀技:冥影龙噬:提升大量超物攻和命中率,破击率提升50%,释放龙魂攻击敌阵最后2位精灵,并清除其中1位增益效果,同时获得3层逆鳞龙魂。释放超杀技后1回合内受到伤害减少70%(包括非直接伤害)。
传说技(满级):1.被动效果:全属性提升15%。
2.每次释放超杀技后1回合内100%概率免疫负面效果。
No.24
马超
跟水天一样,黑科技实力强大而不够稳定(本贴仅讲稳定强度)
为什么我要拿马超来动刀呢,因为......
这货也太瞎了吧(我法爷三闪马超)
请问你技能加闪避率是要让昆仑转型打无敌吗?
假如传说是这样(变身照常)
普通技:天将.神威诛敌:提升35%伤害,命中率和破击率提升25%,并吸收目标50点气势。被动效果:1.受到的非直接伤害减少50%。2.己阵神草数量超过2只时,首次攻击必定秒杀目标。
超杀技:天将.破军之势:提升自身30%超物攻,命中率和破击率各提升30%,清除目标增益效果和全部气势,50%概率变身为敌阵战斗力最高的1位精灵并恢复满气势,同时额外出手1次。
传说技(满级):1.被动效果:全属性提升20%。
2.每次变身后,无视目标10%攻击和防御,可叠加且持续有效。
秒杀已经给你了,能不能打到人就是你自己的事情了。
No.25
梵星
假如天启是这样
被动:狐媚寒灵:提升30%伤害和命中率,无法被格挡。被动效果:1.受到致命伤害时,冰封敌阵战斗力最高的精灵(若目标免疫负面效果,则降低其和随机1位精灵50%伤害1回合)。2.进入战斗时,提升自身和己阵2位女性精灵15%全属性和暴击率,持续有效。
超杀技:寒梅狐魅:提升30%超魔攻和命中率,暴击率提升50%。使自身身后1位女性精灵立即出手1次并提升10%全属性,持续有效,此特效最多触发1次。
天启传说技(满级):1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂。
2.传说:全属性提升25%,进入战斗时100%概率免疫控制技。
No.26
元皇
普通技:天国圣元:被动效果:1.血量上限和超魔防,超物防提升20%。2.首次受到攻击时,必定创造王之奇迹;奇迹效果:清除目标所有增益效果,令其一回合内无法攻击与被攻击,下回合自动掉血99999-299999点;此后每次受到攻击均高概率创造王之奇迹,全阵最多可创造两次奇迹。
超杀技:圣极辉光:提升大量血量和血量上限,清除目标增益效果。1回合内受到伤害降低60%(包括非直接伤害),并免疫负面效果,且创造王之奇迹概率提升至60%。
传说技(满级):1.被动效果:全属性提升20%。
2.每次释放超杀技后,100%概率触发以下效果:创造奇迹次数上限+1(最多触发2次)且免受1次致命伤害。
No.27
麒麟
假如传说是这样
普通技:星辉合金阵:受到伤害减少15%。被动效果:1.进入战斗时,血量和血量上限提升8000点,且永久免疫负面效果。2.每次受到攻击时,受到的部分伤害转化超物攻提升。
超杀技:圣麟.合金辉耀:吸收目标大量超物攻,超物防和超魔防,回复自身30000点血量并无视目标15%防御。2回合内每次攻击附带30%吸血且额外出手1次,每次被攻击吸收50%伤害为超物防和超魔防提升。
传说技(满级):1.被动效果:全属性提升15%,受到的非直接伤害减少30%。
2.命中率和破击率永久提升30%。
超级英雄技:玉麟合金阵:
基础效果:全阵生命增加18000点,伤害增加20%,命中率和破击率提升20%。
领袖效果:传说麒麟存活时,全阵全属性增加16000点,受到任何伤害减少10%(包括非直接伤害),每次攻击25%概率降低敌阵1点通灵之魂。
No.28
黑天使
假如传说是这样(照常神平衡,不想做超英)
普通技:修罗.炼狱审判:提升自身30%超物攻和破击率,攻击目标和目标身后相邻1位精灵。被动效果:1.每次攻击前,降低目标20%全属性。2.每次攻击令目标2回合内无法回血,复活。
超杀技:灾厄.死神吾名:治疗全阵神暗精灵并复活己阵1位死亡的精灵,同时额外出手1次,额外出手提升30%伤害且无视目标20%防御。
传说技(满级):1.被动效果:全属性提升20%,命中率提升30%。
2.首次受到致命伤害时,100%概率保留1滴血不死进入死神状态:伤害提升50%,攻击必定暴击且附带100%吸血效果。
No.29
是非圣魂
普通技:是非魔裁:提升自身35%伤害和命中率,闪避率提升50%。被动效果:1.首次受到致命伤害时,重生回复50%血量,且闪避率永久提升40%,每次出手引爆对手50点气势造成大量额外伤害。2.每次闪避后,吸收目标75点气势和大量血量。
超杀技:幽冥炼狱:提升35%伤害,命中率和破击率,闪避率提升80%;攻击后引爆目标和目标身后1位精灵气势造成大量伤害,若击杀目标,则1回合内免疫负面且每次闪避吸收血量大幅度提升。
传说技(满级):1.被动效果:全属性提升15%,闪避率提升20%。
2.每次攻击前,降低目标和目标身后1位精灵30%命中率。
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